在〈續. Larrabee的記憶體系統〉中有 7 則留言

  1. 不是因為Larrabee在結構上著重於節省記憶體頻寬,就可以判定它是使用什麼記憶體界面啊。XD
    不過高速的記憶體界面很難不耗電是真的,RAMBUS的界面也都很耗電….

  2. 不是因為Larrabee在結構上著重於節省記憶體頻寬,就可以判定它是使用什麼記憶體界面啊。XD
    不過高速的記憶體界面很難不耗電是真的,RAMBUS的界面也都很耗電….

  3. 问题是LBB的设计太过于CPU化了,有很多都是为了节省记忆体频宽而设计的 例如大容量的L1与L2,这从根本上就打消了LBB采用高速的外部记忆体的可能性

  4. 问题是LBB的设计太过于CPU化了,有很多都是为了节省记忆体频宽而设计的 例如大容量的L1与L2,这从根本上就打消了LBB采用高速的外部记忆体的可能性

  5. 不能這樣說,大容量的L1/L2主要是為了node之間的interconnection,Larrabee相對於CUDA的強項就是克服了coherence的限制,這點對GPGPU來說非常致命,因為這點沒做,GPU就永遠只能做shader-like的program….然後就得花相當比例在記憶體系統上,耗電就跟著壓不下來,一切都有其相關連。
    而且就像內文說的,一個128×128的render target還只吃256KB的一半,但是MRT開下去就破功了,所以其實那對繪圖來說也不算大。
    總之,Larrabee以結構來說相對於GPU廠商的確會使用的記憶體系統應該會比較保守些沒錯,但是別忘了TBI本身除了提供最大的頻寬,同時也有最小的pin-count這點優勢,這點我們看CELL2(eDP)就很清楚了。

  6. 不能這樣說,大容量的L1/L2主要是為了node之間的interconnection,Larrabee相對於CUDA的強項就是克服了coherence的限制,這點對GPGPU來說非常致命,因為這點沒做,GPU就永遠只能做shader-like的program….然後就得花相當比例在記憶體系統上,耗電就跟著壓不下來,一切都有其相關連。
    而且就像內文說的,一個128×128的render target還只吃256KB的一半,但是MRT開下去就破功了,所以其實那對繪圖來說也不算大。
    總之,Larrabee以結構來說相對於GPU廠商的確會使用的記憶體系統應該會比較保守些沒錯,但是別忘了TBI本身除了提供最大的頻寬,同時也有最小的pin-count這點優勢,這點我們看CELL2(eDP)就很清楚了。

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