B-CAS卡的廢止看網路輿論興起

http://ascii.jp/elem/000/000/177/177381/

「第5権力」としてのウェブ

  1. B-CASをつぶしたウェブの世論
  2. 著作権の期限延長も見送り
  3. メディアの報道管制を破るウェブの世論
  4. すべての行政を「消費者の目線」で

除了幹得好之外沒啥好說….XD

[EDIT]

http://blog.livedoor.jp/aegislin/archives/51121932.html

可能是誤傳_A_

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http://www.47news.jp/CN/200810/CN2008100701000483.html

日本のネット環境は世界一 英大学院ランク付け

> つまりニート環境も世界一ってことですね!XD

AMD確定引入外資踏入晶圓代工業

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/08/news022.html

AMD、製造部門スピンオフで投資会社との合弁ファウンダリ設立

雙方董事會內的人數相同、但ATIC占有新公司股權55.6%、AMD占有44.4%,所以AMD應該是沒有穩固的產能控制權。

老實說新的晶圓代工單位是個手上有IBM製程的可怕對手,但是對AMD自己更是個隨時可能翻過身來咬自己的猛虎也說不定。

到時候NVIDIA的東西接得比AMD自己還多就爆笑了….

今日良作

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4825084

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4825084

自転車に乗る初音ミクを作ってみた

生足ハァハァ….もとい、ニコ技術部に外れなし!XD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4818554

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4818554

【MikuMikuDance】 ミクとハクが片手ずつ鍵盤を演奏

おおおおおおおXDXD

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4739008

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4739008

【MikuMikuDance】大漁船(ぼかりす)スナック初音版

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4721788

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4721788

【MMD演歌】大漁船PV【ぼかりす◆リン】

同人市場生態

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-839.html

プロの息抜き、抜け穴としての同人の役割

http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080928002/

DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」~「QoH」「月姫」 (4gamer)

http://heppoko-net.jp/blog/heppoko/2008/09/post_44.html

同人ゲームの潮流(1)「同人ゲームの過去、現在、未来」に参加してきました (へっぽこさんメモ)

http://ameblo.jp/evezoo/entry-10146039757.html

【DiGRA JAPAN 公開講座】同人ゲームの過去・現在・未来 (ゲームの神様・遠藤雅伸公式blog)

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20080927

DigraJ公開講座「同人ゲームの過去、現在、未来」に行ってきた (ABAの日誌)

http://blog.livedoor.jp/increment/archives/51528853.html

9/26 同人ゲームの潮流① レポートというか感想 (@++ – あっとまーく・いんくりめんと -)

http://d.hatena.ne.jp/uboahh/20080927/1222520093

同人ゲームの過去、現在、未来? (緑色異星人監視記録)

またアマチュア層、業界予備軍の教育という点が強調されているせいで、実は同人にはプロの人間が多く関わっているという視点が抜け落ちています。

例えば、東方はタイトー社員のzun氏が作ったものですし、スライドで紹介されていた他のゲームの中にも、大手ゲーム会社の人間がこそっと作っているタイトルがあります。

インディーズというのは、会社で作るのとは違う自由度があるため、プロにとっても魅力的なのです。

ニコ動でも日常的に「プロの犯行」が行われているわけで、アマチュア層にだけ目が行くと、本質の一部を見失ってしまうと思います。

(埋頭筆記)

CEATEC上的CELL/SpursEngine

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0810/03/news071.html

“エンコ職人”必見の自作PC向け「SpursEngine」搭載カードがまもなく登場

CEATEC這次展出的有麗台的SpursEngine”PxVC1100″以及Canopus的SpursEngine介面卡。

麗台的SpursEngine VC1100預計售價似乎在三萬日幣前後、Canopus則是四到五萬日幣前後。

老實說都比預想(一萬日幣前後、三千塊台幣)高太多啦….

164調教法要點化;專業市場上vocaloid的影響

http://203soundworks.jugem.jp/?eid=2

ぼくの調教方法 at 203soundworks

・DYNがブレスからブレスの間にゆるいカーブを描く

これはだんだん声が大きくなって小さくなるということです。

・子音部分と母音部分で二音として発音

これは声を絞り出そうとする感じにしたい時ほど強調します。

ぼくの曲で言う「億千の思い出と」の部分の「おーもーいーでと・・お~」という感じで。

必ずDYNのパラメータ側で分けます。入力側だとこういう感じにはなりません。

・DYNとPITは同期している

これは絶対にではないですが、音が高くなれば声も大きくなるのを表してます

ただし、PITはなるべく基準音を守ります。

DYNは細かくかつ大胆に、それでいてなめらかにw描きます。

・一音一音全て必ずカーブをつける

似た音でも絶対コピペ厳禁です。どんなに意味が無くてもぱっと聴いた感じわからなくてもちょっとした変化をつけます。じゃないと人間味が薄れます。

・そのカーブは必ずその音のちょっと手前から始める

子音も大事にするためです。

一路從ぼかりす、ぼかないんです><到Domini調教法(也就是真人抖音風)的know-how差不多已經建立起來了。

如何freeback到VocalSim做到自動化是另一個課題….

未來是希望只要編曲的時候遵守某些特性,就可以把特定的唱法patten直接套用,還有建立可資套用的唱法patten資料庫。

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http://ritsmatt.asablo.jp/blog/2008/10/02/3794849

仕方なく、初音ミク購入 at RitsMatt

最近、作曲担当の募集項目で

「初音ミクで仮歌を入れられる人、優遇。」と言うのが条件で入ってるのが目立つ。

でも初音ミクはメリット・デメリット、両方ある。

・メリット

– メロディのMIDIトラックがそのままボーカルになる。

– ボーカルさんに仮歌を依頼せずにソングイメージを作れる。

– 歌詞・メロディが変わっても直ぐに何度でも歌い直しをさせることが出来る。

・デメリット

– どんな歌を歌わせても、どんなに調整しても結局「萌え系」になっちゃう。

– 実は、ミクは微妙に音痴(^^; 機械のくせに歌が下手ってどうよ?(^^;

でもこの「ちょっと歌が下手」なのが男心をくすぐるのか?

・更に危険な実態

– ミクで仮歌を入れてイメージOKが出ても、実際のボーカルさんに歌って貰ったら

  「うーん、ミクの方が良かったなぁ(^^;」なんてことになったり…。

その結果ボーカルさんと険悪な雰囲気になったり。最悪決別。

– 経験の浅いボーカルさんがミクの仮歌を聴きながら歌を憶えると、

「ミクの真似」になってしまうことがある。個性を出して欲しいのに。

– 女性ボーカルさんの中には、ミクを敵視している子達が大勢いる。

気持ちは解る。機械より「生身の女の子」の方が断然いい!RitsMattも激しく同意!

簡單講就是說,在專業市場上雇主開始要求來應徵的編曲者,盡可能要透過Vocaloid提供sample。

當然這是Vocaloid原本設計目的上最重要的用途,可是卻出現了意想不到的幾個影響:

好處:

1. MIDI 主旋律track可以幾乎直接轉成vocal track,省工。

2. 調整需要的重唱、還有不合雇主需求造成的整體重製不需要顧忌vocal的疲憊問題。

壞處:

1. 由於ミク實在極度出名、還有現有的vocaloid中完成度也是ミク最高的關係,通常雇主會指定初音ミク;

這樣一來就會變得很容易調成萌え曲風。這點可能有機會在CV03推出後改善。(鏡音ACT2很可惜是達不到這個要求)

2. 如果調整得好的話,到了vocal實際演唱版,有可能雇主會出現「ミク版比較好」的評價,結果就是可能造成編曲與vocal之間的嫌隙。

某種意味上匿名希望同時丟vocal版和ミク版有點嫌味的感覺也在此….沒有唱得比較好誰敢放出來?

3. 經驗較淺的vocal很可能會受到ミクsample版的影響,變成”模仿”ミク。這樣會讓她們的個性被掩蓋掉。

4. 最重要的問題:女性vocal敵視ミク的「真的一狗票」!(抖抖抖)

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說到CV03:

http://blog.piapro.jp/2008/10/sb.html

ミクモバSB版サイトオープン!!!

>>ボカロ03号機が美しく素直ないい声でありますように…。

>僕はこっそり聴いたことがあるのですが、えらいクールボイスでしたよ☆

>(言っちゃった。w先輩ごめんなさい><)

卑怯戰隊CD化

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4778533

卑怯戦隊うろたんだー公式CDアルバム全国発売決定

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4812438

卑怯戦隊うろたんだー公式CD 最新情報!その1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4812501

卑怯戦隊うろたんだー公式CD情報!その2

http://www.shinseido.co.jp/cgi-bin/WebObjects/Catalog.woa/wa/detail?r=HATCH-804

風雅なおと,シンP | 卑怯戦隊うろたんだー

正式確定KAITO中の人,風雅なおと出馬….XD

這和最近的平沢進MEIKO使用確認都被我當成Vo1祭り的佳話。

GeForce 9000系改名為GeForce GTS 1xx

http://www.tcmagazine.com/comments.php?shownews=22074&catid=3

Nvidia’s new naming scheme revealed – TechConnect Magazine

– NVIDIA_G92.DEV_0615.1 = “NVIDIA GeForce GTS 150” ← GeForce 9800

– NVIDIA_G94.DEV_0626.1 = “NVIDIA GeForce GT 130” ← GeForce 9600

– NVIDIA_G96.DEV_0646.1 = “NVIDIA GeForce GT 120” ← GeForce 9500

這是反映G8x/G9x = GT1xx這個背後的意義。

但是搞得光G98這一代改名三次(8800GT –> 9800GT –> GeForce GTS150)…..只是讓印象更壞而已。

以史上賣得最快的高階卡(一個月兩百萬張)的8800GT來說,實在是很爛尾風的狀況,讓人不知如何是好。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1003/ubiq230.htm

ネットブックが外付けGPUを搭載しない理由

對NVIDIA來說CUDA是讓GPU在各個產品階層都可以擴充使用群的一個重大進展。

不過在開花結果之前很難被當成一回事,而且還因此犧牲了繪圖市場的進步速度,導致08年的再逆轉。

CUDA畢竟是不推不行的東西所以沒話說,只能說Intel真的很大_A_,大到不行。