創造與管制之間

初音ミクがもたらしたもの、見せてくれたもの

 http://scientificclub-run.net/index.php?UID=1220277435

這篇很有意思,不過有點激進….

簡單講就是說:miku提供了創造的平台,讓大家來共有;

但是有沒有任何人有權力去限制他人創作的自由?

當然我必須要說狩田英輝這個人講話是偏激進派的,把C社講成獨裁政權到底是如何這實在是很見仁見智,不過某種意味上,政權的型式本身仍然是一種需要。

也就是說,在重視效率的時候,沒有人能否認獨裁政權的效率是最好的。

而且其實這也是一種既有印象:

比方說,我們現在大概不會懷疑任天堂會取締他們產品相關的色情作品。

因為他們認為這是維護商譽,而商標法有給予這種權力(公然侮辱罪),著作權法則沒有。

Crypton在這方面的行為是類似任天堂的觀念,但是其實他們會這麼作還有另一個理由,就是觀察網路上的言論傾向。

也就是說,他們主要是害怕色情作品如果成為主流,會影響到未來朝低年齡層,以及大眾化市場推行的能力,Crtpton的主要目的,是希望miku(這一類的角色)能夠成為音樂教育的一個代表性的媒體。

既然扯到教育的話,規制就樣樣來了,「我們總要給小孩子我們認為對的東西」。

說真的,我是覺得廠商是有權力守護自己的商標和商譽啦,因為那些講自由的人,通常就是那種用過即丟的人,沒有個手段來管制的話,真的是被騎過就丟了。

所以其實狀態總是一種相對性,管制得過多就會有要求自由的力量;反之太過自由就會有要求自重的聲音,在這個拉鋸戰中間會有人離去,也會有人加入。

看著nico的P一覽,真的會覺得很驚人。

反過來說,其實這就會讓人覺得商業的效率好得多,你願意投注錢的話就是一個單一內容可以擴展出去。

只是這當然也是一種獨裁就是了…..

重點其實是我仍然對我腦袋裡的東西有我自己的自由,想像自己心目中的ミク形象目前顯然還不會受到什麼限制,但是我把它(這個想像的內容)講出來(比方說做成作品)的話,那麼就可能會受到限制,尤其是(假設)這東西有夠多人看,開始出現影響力的時候,那當然凸得高的釘子就會被打下去了。

但是這樣到底是不是好事呢?

作品的創作是個人的自由,本身公開與否則端視媒體這個載體本身。

所以Crypton當初要求刪除デP的作品,但是現在在PIAPRO上還是看得到機材P的エッチな娘,所以其實是個很有趣的事情。

——

總之狩田顯然是支持自由派,上次他還扯到Open Source的Vocaloid。

我是覺得後者顯然太誇張了,這個範疇的know how是需要投入一點商業資源才能夠養得起來,但是又沒有辦法獲得太大的利益。

所以先行者想要以專利來保障自己的獨佔收益當然是可以接受的,別忘了vocaloid這種音樂用的語音合成其實不是「YAMAHA獨占」,而是「有很多廠商投入,只是市場太小所以一個個退出,只剩YAMAHA撐到最後」。

這不像Apache之類大型的open source project只要開放就可以因為需求而有人繼續開發,繼續願意撐下去,比較可能會像timidity那樣,非主流市場就死掉沒人做,open source即使可以做也不見得有人想去接下來做,所以這時候我覺得Vocaloid的open source我是比較質疑的。

色情與反社會性的題材大多會受到一點規制,不過有趣的是色情總是比反社會性先行

反社會性的話,基本上ヤンテレ就已經是典型的反社會性,只要對象不照自己的意,就可以殺了、或給予教訓再說;不過這一類的曲子(和圖片)倒是沒有受到規制,在PIAPRO還有出現呢。

說到色情的規制,其實先前看到wikipedia有人提到,大部分說性有害的說法,其實也是一種教育性質的資訊,有種說法是避免後代沉溺於性行為上,而不管其帶來的後果,所以要講得好像很有害,非必要不可行之之類的。

當然如果資源充分無限制、生產有他人可代勞的話,其實好像是沒差啦…..

不過這時候就很難想說這個種族有多少獨立性。

比方說先前好像討論過,如果android可以替我們肩負資源生產的責任,我們只要閒著沒事就會有飯吃的狀況,其實這大概就代表在這個區域的優勢種族是android。

(應該說優勢群體啦`)

當然這也是假設個體本身的生產力是相當的…..如果落差極大(一個機器人可以抵上成千上百的人類)的話,那又不太一樣。

以目前為止的發展的狀況來說,在二十年內大概還不會出現比人類”聰明”的電腦。

所以即使電腦可以代替大部分人類的生產力,還是有很多情況是人類出一雙手會做得比投資作機器人來得好。

比方說在日本的超商有一種收銀機,它不需要太多櫃檯作業員的操作,只需要掃描條碼,就會自動結算,然後你給他大鈔,就會自動找零。

不過即使到了這麼進步,它還是被做成一個箱子。

還是由人拿著條碼掃瞄器、人從顧客手中收走錢、然後放進機器(注意不算錢),然後機器算好錢之後讓人交給顧客,因為做成人型太奢侈了。

收銀機、條碼掃瞄器、還有投幣退幣(收鈔吐鈔)的機制,都是現存的設備已經有的,成本比較低,人型則因為還沒發展完全所以還是高成本。

其實長期來說很難說做成人型之後收錢的員工到底有多少存在的價值;不過我是覺得這有個很大的問題是,「人希望面對的是人」這點並沒有改變。

尤其是日本非常重是對顧客的服務,顧客可以很奧。

所以這點還是不能改變;如果是歐美的話,可能真的可以自助收銀吧?

只要有閘門就可以了。

地鐵的自動售票機能夠完全無人的關係,是因為商品本身是完全在機器管制內的。

但是超商的話,你只能用閘門控管人的出入,但是商品本身是拿在顧客手上,如果你要做到不靠收銀員達到完全的管制,那機器就得像鐵門一樣橫在收銀口….XDa

其實很多時候人還是有一些用處啦,變通速度方面,而且人現在還是蠻好找的。

所以其實廠商本身總是把人當成android來使用….. :p

其實到這地步的話,已經可以預見到短期內就可以實現大部分購買流程不會遇到人的狀況了,人大概只剩上下架流程這段也說不定,就是把東西從一邊拿到另一邊這個動作…..

不過因為機器總是需要維護,所以這個超市的人力只是改變到另一個方向而已。

現在vocaloid因為本體只有”聲帶”(發聲機構)而已,所以不會出現個性造成的影響,都是觀眾和創作者主動賦予的一些印象,;但是如果有實際的溝通,出現所謂的「個性」的話,那麼顯然就會有好惡出現。我彷彿可以預見被人家呼來喚去的KAITO…… :p

新調教法:Domino調聲法

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1813.html

出た!音774氏によるボカロ調教アプローチ「DOMINO調声法」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4491126

【初音ミクオリジナル曲】ふたりの旅路【DOMINO調声法】

http://oto774.blog.shinobi.jp/Category/7/

DOMINO調声法(原始blog catlog)

總之DOMINO調聲法很有意思:

DOMINO指的是:

http://www.tkb-soft.hmcbest.com/domino/index.htm

> 昔、MIDIでGUITARのシミュレートするというのが流行ってまして。

> それを元にすれば、歌わなくても案外いけるんじゃないかと。

也就是說,DOMINO有一些手法可以”模擬”某些樂器,主要的技巧在於DOMINO本身有方程式式的編輯器,所以有一些手法可以”模擬”某些樂器,並且好處是DOMINO已經有良好的所見即所得編輯介面,比VocalSim等純函數介面要更好用。

所以簡單解釋他的做法應該是

1. 背景音樂和主旋律用其他的DAW軟體製作

2. 把旋律用MIDI輸出讓vocaloid editor讀進去打歌詞

3. 透過はちゅねのないしょ外掛組輸出成SMF

4. DOMINO讀入SMF,開始調整音高曲線部分

5.不過DOMINO做完的SMF,歌詞會全滅,所以之後又要再到vocaloid裡面匯入一次歌詞……..

然後345反覆。

也就是說,其實這是在嗆Vocaloid的曲線編輯功能根本不能用….orz

如果DOMINI等級的方程式編輯器有內建在Vocaloid Editor裡面的話,何須如此呢?

well,這也不是一天兩天的事情就是。

另外一個方式,就是做一個可以直接讀取VSQ的Editor,或者是直接讓Domino可以不破壞歌詞的狀況下讀取VSQ、就可以讓驗證調整更方便了。

*: Domino有Vocaloid2用的定義檔,以MIDIyoke + VSTHost的話,理論上可以即時monitor;不過由於VSTi界面和原來的Vocaloid2 Editor有點落差,應該是會出槌。

至於ReWire,雖然可以直接讓Vocaloid2 Editor輸出直接灌到DAW軟體內,但是由於介面本身是Vocaloid2 Editor,所以上述的問題(曲線編輯能力)並沒有得到解決….

先前自己嚐試過WX5取得音高曲線,透過DOMINO截取即時演奏後,以SMF輸入給Vocaloid2 Editor的方式,雖然有點類似,當然等級不太一樣就是了。

由於作者非常慷慨地把所有函數公開,非常值得研究。

應該去問問看能不能翻譯過來…..(雖然有興趣的人應該都直接看得懂了orz)

勢如破竹的Chrome

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/04/news040.html

Google Chrome、1日で1%のシェア獲得

不過也沒那麼美好:

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/04/news029.html

Google Chromeに早くも複数の脆弱性

話說Mozilla基金會果然把3.1的benchmark拿出來:

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/04/news026.html

Chrome対Firefox 3.1――MozillaがJavaScriptエンジンのベンチマーク公表

TraceMonkeyとV8とをベンチマークテストで比較したところ、TraceMonkeyの方が性能が上だったとMozillaのCTOがブログで発表した。

TraceMonkey果然贏了嗎….XDa

不過3.1的TraceMonkey還在alpha階段,非常不穩定。

這樣還拿出來比,果然Mozilla也急了嗎?

結果問題是NVIDIA?

繼上次換CPU風扇之後,機器明顯地沒有穩定下來,本來想說還是溫度頗高的問題,偏偏CPU散熱器本身很涼。

結果去問HHC大,好像是直接指出E8400其實TD讀數有問題….orz 平均高了個十度。

所以雖然說看到55度(無空調) or 47度左右,其實都要扣個十度,那好像就算正常….

不過不穩定是事實,所以9600GT送廠,等待回音。

這段時間直接找張9800GT TOP來頂,只剩四千塊了啊….orz

9600GT回來如果還是單層的就直接拿來當物理卡_A_

變成雙層風扇的話就拋掉吧….

又是洩底?

繼上次240sp先被曝光之後,這次好像又有別的:

http://insidehpc.com/2008/08/27/two-paths-to-multicore-intel-and-ms-talk-about-their-tech-at-idf/

Two paths to multicore: Intel and MS talk about their tech at IDF

Ct was initially geared toward Intel’s general purposed Nehalem quad core chips,

but is now up and running on its prototype 16-core Larrabee graphics processors.

看來第一個set是16core確定啦….

不過產品仍然有可能只是中階16core、高階則直接MCM。

http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=92175&threadid=91820&roomid=2

RWT好像會有GPU文章:

Well, I have a GT200 article coming soon. ATI will take a bit longer.

There are a variety of issues, but to start with:

1. NV’s execution units are clocked 2X faster than ATIs

2. ATI uses larger ‘vectors’

3. NV uses scalar units, ATI uses 4-5 wide VLIW

DK

乍看之下好像很淺白?

AquesTone VSTi

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4158992

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4158992
【試作品】歌うソフトを作ってみた

http://www.a-quest.com/aquestone/index.html
AquesTone – VOCAL SYNTHESIZER PLUG-IN

免費配布中。VSTi plugin形式。

以效果來說是玩具(好像和先前在台灣這邊聽到的某論文相去不遠)….
不過很有意思!先前看AquesTalk只做到8KHz,這回就做到44KHz了。

[EDIT]
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4521542
有名P一名捕獲。baker桑復出!
….把我飲料還來~   O….rz

作業用BGM+2

http://ext.nicovideo.jp/thumb/nm4130827

http://www.nicovideo.jp/watch/nm4130827

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/nm4130827

【初音ミク+鏡音リン・レン】インカーネイションで円周率2000桁に挑戦

原曲也很棒:

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4084182

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4084182

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4084182

【初音ミク】インカーネイション【オリジナル】

(好像推了兩三次有)

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4440718

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4440718

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4440718

【初音ミク】LightSongをリミックスしてみた【Remix】

VOCALOID2 on CEDEC08

http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/sd_06.html

ヴォーカロイド技術に見る音声合成

受講レベル 初級

受講スキル 音声データに関する基本的な知識、シンセサイザーに関する基本的な知識

セッション内容

ヤマハ「VOCALID2」エンジンを利用した『初音ミク』に関する音声合成と、その技術的なバックグラウンドについて。

『初音ミク』成功の裏側に隠された方法論、音声合成の将来的なビジョンや可能性、ゲーム業界における応用の方向性など。

救命啊,真的假的XD

初音ミクは2007年8月末の発売から4か月でクリプトンをトップシェアに押し上げた。

回想起來真是…..不知該如何看待。

視點追蹤 + 3D應用

上次po過這個之後….

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1851080

Wii リモコンで頭の位置を認識する VR システム

好像很多額外應用跑出來XD

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3523079

Wiiリモコンでバーチャルリアリティをやってみた

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4230739

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4230739

アッチの世界を覗ける窓を作ってみた

1:28這個有猛到XD

角度改變大一點就很嚇人……

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3739623

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3739623

ARToolKitで初音ミクVR Displayシステム

應該是類似作法。(攝影機上立個mark?)