Larrabee for XBOX720?

http://www.developmag.com/news/30329/Intel-wants-Larrabee-in-next-generation-of-game-consoles

Intel wants Larrabee in next generation of game consoles

キタ~

話說討論的時候很容易忘記,Larrabee是run在retained mode底下….

所以比較像是個”超級快的offline rendering” XD

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080812/pioneer.htm

パイオニアに聞く「20層/500GB光ディスク」の可能性

-20層構造の基本技術を確立。記録対応が課題

雖然是以BD為基礎,但是看起來短期應用進產品的機會不大。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080813/sony.htm

Sony Europe、RGB LEDバックライト採用の液晶「BRAVIA」

-コントラスト百万:1以上。倍速駆動とも発光を連動

sRGB LED背光的BRAVIA-X….O_o

(雖說46吋/55吋才有)

在〈Larrabee for XBOX720?〉中有 11 則留言

  1. >intel:And it will be performance competitive. But there are a few leading game companies out there that are saying ‘we want to push the envelope, we want to push the industry further.’ And they’re the ones that are going to work and experiment more on the Larrabee native interface as they go.
    什么是performance competitive? 是說性能強? 還有價格呢? 價格competitive如何?
    顯然還鼓勵使用larrabee的native api, 還拿有些游戲巨頭已經以larrabee來開發游戲來做誘餌?

  2. 沒有啦… 像是中國的電視顯示就是50hz
    MotionFlow在那邊也是寫100hz
    歐洲用的是PAL好像也是50hz
    比較讓人失望的是只有46吋跟55吋有sRGB LED背光
    除了這個以外MotionFlow也加了個PRO
    升級的了樣子,雖然還是只有46吋跟55吋有就是了..
    不過外型還滿醜的…
    一點也不像X系列,真糟糕..

  3. 沒有啦… 像是中國的電視顯示就是50hz
    MotionFlow在那邊也是寫100hz
    歐洲用的是PAL好像也是50hz
    比較讓人失望的是只有46吋跟55吋有sRGB LED背光
    除了這個以外MotionFlow也加了個PRO
    升級的了樣子,雖然還是只有46吋跟55吋有就是了..
    不過外型還滿醜的…
    一點也不像X系列,真糟糕..

  4. > performance competitive.
    性能競爭力吧….
    native API還不知道長什麼樣子,當然合作廠商是已經看得到內容了沒錯,但是這好像某種祕密結社,你加入了才知道真的好不好,所以在外頭吆喝有多好一點意思都沒有,根本沒辦法評估XDa
    等實際產品吧…

  5. > performance competitive.
    性能競爭力吧….
    native API還不知道長什麼樣子,當然合作廠商是已經看得到內容了沒錯,但是這好像某種祕密結社,你加入了才知道真的好不好,所以在外頭吆喝有多好一點意思都沒有,根本沒辦法評估XDa
    等實際產品吧…

  6. >>performance competitive?
    聽起來是蠻含糊的廣告用語.
    >>native API還不知道長什麼樣子,
    >>當然合作廠商是已經看得到內容了沒錯,
    >>但是這好像某種祕密結社,你加入了才知道真的
    >>好不好,所以在外頭吆喝有多好一點意思都沒有,
    >>根本沒辦法評估XD
    而且一但加入了,就算覺得廣告不實,也不能公開批評XD
    因為通常有NDA,甚至利益關係…..
    我是蠻懷疑native API還有市場,
    畢竟你不可能為了larrabee犧牲其他繪圖晶片的相容性.
    能活下來的3D API頂多是DX11和OGL3.

  7. >>performance competitive?
    聽起來是蠻含糊的廣告用語.
    >>native API還不知道長什麼樣子,
    >>當然合作廠商是已經看得到內容了沒錯,
    >>但是這好像某種祕密結社,你加入了才知道真的
    >>好不好,所以在外頭吆喝有多好一點意思都沒有,
    >>根本沒辦法評估XD
    而且一但加入了,就算覺得廣告不實,也不能公開批評XD
    因為通常有NDA,甚至利益關係…..
    我是蠻懷疑native API還有市場,
    畢竟你不可能為了larrabee犧牲其他繪圖晶片的相容性.
    能活下來的3D API頂多是DX11和OGL3.

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料