http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/29/news093.html
ソニー1Q、ゲームが黒字化 デジカメ、PCは不振
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080729/sony.htm
ソニー、2008年度第1四半期決算発表。営業利益は734億円
-BRAVIAは損益改善。PS3販売は前年比倍増の156万台
PS3的硬體繼續賠錢中,雖然2008年秋會把RSX改成65nm,但是要能夠損益平衡還是得等2009年做進一步的微縮才行。
45nm的CELL已經有著落,問題就是RSX如果微縮進度一直比較慢,有可能會考慮外注到其餘代工廠。
RSX 改版連帶的主機也會重新設計過,包括了電路板的莎小,元件的配置跟散熱器的重新設計,連帶著生產線也會改變,並不只是單純的換一個版本的晶片而已。
自產跟 fabless 的情況不能相提並論,給他廠代工良率就成了很大的問題,AMD 跟 nVidia 比較早投下代製程的產品跟市場策略有關,主要重點不是省錢,但以 PS3 的情況而言改投下代製程原因只是為了省錢,這時一定會去算生產單價,達到一定的改善程度才會去投,以自產產品良率要求可能會高達9成甚至9.5成以上的情況來說,轉投別的廠其實是很困難的,這也是為何他們當年選擇握有製程的主要原因。
RSX 改版連帶的主機也會重新設計過,包括了電路板的莎小,元件的配置跟散熱器的重新設計,連帶著生產線也會改變,並不只是單純的換一個版本的晶片而已。
自產跟 fabless 的情況不能相提並論,給他廠代工良率就成了很大的問題,AMD 跟 nVidia 比較早投下代製程的產品跟市場策略有關,主要重點不是省錢,但以 PS3 的情況而言改投下代製程原因只是為了省錢,這時一定會去算生產單價,達到一定的改善程度才會去投,以自產產品良率要求可能會高達9成甚至9.5成以上的情況來說,轉投別的廠其實是很困難的,這也是為何他們當年選擇握有製程的主要原因。
A/N提早衝高階製程當然是因為要擴大產品的規模,如果固定性能只是為了省錢的話,那的確要等良率升到很高的水準才能轉移過去。
A/N提早衝高階製程當然是因為要擴大產品的規模,如果固定性能只是為了省錢的話,那的確要等良率升到很高的水準才能轉移過去。