http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0724/kaigai454.htm
利益を上げ始めたXbox 360が練る対Wii戦略
MS的遊戲部門開始有獲利是重點,雖然最近又投銀彈….
08E3結束之後2chゲハ版是充斥”終戰”說法,但是事實上三邊都有一定的成長比率的關係,看未來統計還是有可能出現一定時間的三國鼎立。
此外後藤老爹說”輿論說法”認為這一代因為OS的階層化與複雜化,有機會做到硬體的擴充而不更換本體、拉長硬體壽命周期。
當然機器本身是不是非更換(升級繪圖性能)又是另外一個問題了,畢竟GPU還在往前衝(DX11)….
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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0724/nvidia.htm
東大の研究者が医療現場でのNVIDIA Tesla採用の実例を紹介
~「CPUのみでは実現不可能」だった医療向けGPGPUシステム
考慮房間與電力,比方說一個100TFLOPS的datacenter的話,NVIDIA宣稱Tesla對現有的大型系統來說可以讓cost壓縮到1/10,當然這是因為CPU在這方面效率比較不好,所以是討論已經有application的狀態下就是了。
目前來說,在專業市場目前能搞的規模有限,以應用來說還是應該會在Larrabee推出之後一下子GPGPU用途就翻盤;反過來說GPU本業的話NVIDIA和AMD的優勢還是很明顯,關於pipeline的那些know-how不論是實際產品面還是專利面都作用顯著。
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Big-bangII?
http://www.chw.net/foro/nvidia-lanzara-big-bang-ii-en-septiembre-t170487.html#post2166398
* Display Connectivity
* Quality Improvements
* Performance Improvements
* OpenGL 3.0
Big-bang是SLI,那Big-bang II到底是什麼東西哩?