是動畫母雞…._A_)a
well,通常動畫播放設備/HTPC類的不會去注意配信來源,因為通常都是各顯神通就是了。
當然這時候codec支援能力就要上山下海無所不能….
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=191896
PlayTV dated, will record TV while gaming
Asked if Sony had overcome technical hurdles and definitely planned to let you record TV at the same time as playing games, he said: “We do, yep.”
當然這是因為PlayTV是DVB-T直入,進來的可能是MPEG2 or H.264/AVC,所以老實說無法預期容量需求;不過目前在歐洲似乎是H.264/AVC為多了。
而且又是Free-on-AIR,可以搬動到USB HDD,這看起來實用性就高了。
日本就沒這麼好搞定….
不過也是有辦法的:
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080718_xamd.html
オリジナルアニメーション『亡念のザムド』
PLAYSTATION®Storeにて2008年9月より配信開始
| 作品名 | 亡念のザムド |
| 配信開始日 | 2008年9月予定(毎週更新/全26話予定) |
| 配信方式 | PLAYSTATION®Storeより有料ダウンロード |
| 視聴方法 | レンタル方式 ※初回視聴開始より3日間視聴可能 |
| 視聴料金(予価) | 1話毎につき HD版 400円(税込)/SD版300円(税込) |
| 製作委員会 | 株式会社ボンズ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテイメント、 株式会社アニプレックス |
| コピーライト表記 | ©BONES / Sony Computer Entertainment Inc. , Aniplex |
這模式好像不錯….
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http://hissi.org/read.php/ff/20080717/eEJjNU5VbEIw.html
某人發言整理。
雖然就是盒眾而已,但老實說某些內容還是有有參考性。
比方說「ヴェルサスは映像作品にシフトする可能性がある 」就是遊戲本身讓PS3獨佔之後適當的獲利解法。
「FF13マルチ化の違約金は全額MS持ち」也是預料之中。
「SO4は世界150万本売れると同時にX360独占になる
ラストレムナントのPS3版を作るかはX360版の動向次第
あまりに売れなかったら没になる可能性が高いし、あまりに売れ過ぎても独占になる」
這就很有趣了XD
「野村が退社すりゃ社内はマルチかxbox一本で意思統一できる
野村だけがPS3にこだわって それに振り回される第一のスタッフが一番迷惑してるよ」
「PS3ユーザーはFF13開発スタッフだけじゃなくほとんどのゲーム開発スタッフから嫌われてるw
FF13は実は3月からマルチ化スタート その間PS3ユーザーの妄想はFF13開発スタッフの間で笑いのネタになってたw 」
不過只會用DirectX開發遊戲(Crystal Tools是PC based的toolchain)的話真的是好事嗎?
總之如果上面的話屬實,日本DirectX only的日子大概也不遠了。
well,好像可以這樣說:
「John Carmack是妖怪,這種人不夠多….」
也就是說其實觀念上DirectX和OpenGL之類其他平台的在coding的困難度上不會差很多;
但是扯到Visual Studio這個名字,好像就會讓學生覺得很簡單。
結果就是高手當然比來幫忙的普通人少,大project怎樣都需要大量人力的時候,差距就出來了。而傻瓜工具就是在這時候派上用場的….