http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080710/rt061.htm
西田宗千佳の― RandomTracking ―
SpursEngineでパソコンはどう変わる?
-「Qosmio G50」のアップコンバートやAVC変換を試す
http://www.phileweb.com/products/yukikaze_BD/index.html
BDで美しく甦る『戦闘妖精雪風』の世界
結果雪風也是SD2HD upscale….XD
使用的是Teranex Xantus,那不就是等於直接用Silicon Optix HQV….orz。
SpursEngine本身是三年前開始開發…. 基本上應該是CELL結構確定之後的事情。
很有趣的是SpursEngine的目的是為求把AV設備的品質移植PC上設計的,但是CELL技術則會設法投入到Toshiba全社所有的產品。
所以家電看來會使用的還是完整的CELL。
東芝的upscale演算法會幾乎把四個SPE的性能操到100%,所以無法與其他功能並用。
顯示的品質與PS3極為相近,只是風格不太一樣:PS3上的演算法感覺上比較sharpen、Qosmio的SpursEngine則比較適用於實寫作品。
不過原則上沒有很明顯的差距,當然也沒有到Toshiba誇口的”次代光碟無用論”那麼誇張。
由於適當的optimize,在SpursEngine運作下完全沒有使用到CPU,所以明明是從Cyberlink來的DVD MovieWriter,表現卻一點都不像本家,極為輕快XD
transcode的速度視檔案差距會在double(MPEG2)~十倍之間,不過一個是CPU滿載、一個是10% usage又是個很大的差距。
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http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/07/02/top500/index.html
第31回 TOP500で世界一 – 1PFlopsを超えたスパコン「Roadrunner」とは
內有PowerXcell 8i的die photo,DDR2 controller是整合在CELL內的,所以die規模大幅擴增;SPE上也多了兩個突出的點,屬於倍精度單元的部分。
RoadRunner以每4個Opteron core以及4個CELL為一組「TriBlade」,並且每180個TriBlade為一個CU(Connected Unit),再將18組CU互相聯結構成。
每個全高機櫃內有4組BladeCenter H,每個5U的BladeCenter H機箱有3組TriBlade,所以每15個機櫃就是一個CU,再加上最大的成本就是CU內互相連結用的288 port X4 DDR IB Switch了,這本身還要再一個機櫃;然後CU之間再以八部同樣的Switch交互連結。
事實上由於每個TriBlade都是PC+CELL blade的關係,可以看出GPU和Larrabee與CELL的硬體solution差距並不大。XD
Opteron的4GB與CELL的4GB有直接對稱的關係,software solution上與此息息相關,這時候Tesla T10P的4GB DDR3也變得讓人會心一笑。