シンデレラ・ロマンス後續

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3742710

都已經14萬view了還沒有人上殿堂入りtag…XDa

上了大概會被罵到爆吧。

這回其實結構和ぼかりす、還有DWANGO的みくみく登錄事件有點像,都是業餘對專業的反彈。

專業人士走既存的商業模式,卻發現受到極大的反彈,結果自己也搞不清楚狀況。

和當初Youtube一樣,nico的族群其實也是比較喜歡”內容有意思、自己努力的業餘”,而不是”專業人士露一手”產生出來的東西。

也就是說「既存的商業模式」本身才是問題。

所以得到最高評價的,其實是所謂的「プロの犯行」:比方說漫畫家受到某些作品啟發,而在nico上也用與其他用戶同樣的立足點(這是重點!!)來發聲。

其次是未出道的專業人士在求學階段內、充滿理想的那段時間的作品,常常有驚人之舉之故。

當然,論目前Crypton的規範來說,只要「シンデレラ・ロマンス」走的是同人路徑,就可以合法使用初音ミク這個角色。

既然這回商品的銷售類型則是透過C74,也就是商業組織以自組的社團(有點人頭的感覺)來在C74上市,說起來這其實和當初Crypton對doriko出道的時候,希望能繼續維持使用同人通路的狀況符合。

同人和個人CD,目前在日本其實主要就是不透過主流通路、不在主流媒體打CM就可以稱得上了。 doriko當初的出道,也是因為Groove Note等於是把「同人製作者發掘(挖角?)過來主流通路」作,然後GN「只對Vocaloid作品」歡迎nico上的二次利用與翻唱,是這回完全相反的狀況。

另外一個有趣的是GN社長對同人路徑的敵視,不過也許可以解釋為「厭惡商業組織假同人之名」,只是表達得不好也說不定。

這回由於「シンデレラ・ロマンス」的完整版不開放上載,實質上短版+PV等於只有CM,實際的作品則是商品形式,正好是上述最受nico族群厭惡的類型之一。

「對付錢的人有責任」云云,其實也隱含了「評價只有透過付錢才算數」的觀念。

過去的有名Vocaloid製作者(有名P)的製作流程大部分是:

「製作片段–>好評所以full –>進一步受到支持而CD化」

但是這次卻是:

「製作完整CD–>上傳CM用途的PV–>如果未來被上傳Full的話會申請刪除」

這其實和大部分的東方remix曲專輯不希望被upload到nico的狀況相同。

話雖如此,其實大部分的觀眾在價值觀某種程度上還是脫離不了「可以換取金錢的工作=有價值」,所以才會給樋口優老師「振り込めない詐欺(笑)」的最高評價。(我可不可以說這是對當事者的侮辱?)

但是真的講到錢了,又開始翻臉了。

所以只要在nico本身的行為牽涉到金錢,大概就會超過忍耐的限度;基本上其實還是在露骨與否而已。

今天「シンデレラ・ロマンス」有沒有受到批評的分歧點,顯然還是在是否主動上載full版上。

——

另外,收集一些當事者的反應:

http://yaplog.jp/tatsh_blog/archive/52

Tatsh

私、Tatshによる初音ミクの曲と私のインスト曲などを収録したCDを

夏コミにて発売します。つまりはコミケサークルデビュー!

昔だったら、バンドを組んでライブをして、お客に見てもらうっていう流れがあったと思うんですけど

今は、曲作って、作詞してもらって、イラスト描ける人、ムーヴィー組める人と組んで

曲をネットにアップして発表。こんな流れになってるんですよね・・しみじみ。

作曲がベースで、イラストがギターでムーヴィーがドラムみたいなもんですよ。

なにが言いたいかって、バンドみたいなんですよ、こういう雰囲気・関係。

是非、一人でも多くの方に見てもらって、聴いてもらって、HAPPYな気分になってほしいです。

http://jamhouse.blog44.fc2.com/blog-entry-2.html

hishino(菱野優希)

初音ミク動画 シンデレラ・ロマンスについて

お騒がせしてしまって申し訳ございません。

初音ミクのシンデレラ・ロマンスについて僕個人の意見や経緯なんかを書いておきます。

制作に声を掛けられた当初は、「ニコニコ動画にアップする初音ミク動画を作る」といった事しか聞いていませんでした。

僕個人はニコニコ動画が大好きで、自分でも動画を作って何回かアップしていた事もあります。

もちろんその際には何円もらってムービーを作るだとかそういうのもありませんでした。

「才能の無駄遣い」とか「プロ仕事しろ」とか言われるのが大好きで、それだけで満足だったりしてたわけですね。

今回もそういった流れで、どこにもお金が発生しないのに無駄に豪華なメンバーでいい物を作るといった感じだと思い、僕もがんばっていつも以上にいい動画にしようと心がけて作っていました。

ニコニコユーザーに楽しんで見ていただけるのがすごく楽しみでした。

制作が佳境に入った頃、CDを出すという話を聞き、正直、「え?」という気持ちでした。

過去にニコニコからCD発売の流れがいくつかありましたが、今回の件はそういった流れとは全然違い、疑問も多々ありました。

その辺りをしっかりと確認せずに動画の制作を引き受けてしまった自分も今回の件の一端になっていると思います。

申し訳ございませんでした。

僕個人としては皆様に喜んでいただける動画を心がけて作っていましたがこのような事になってしまい、悲しい気持ちでいっぱいです。

僕も結構前からのニコニコユーザーなので、批判コメントを付けたりしている方の気持ちがとてもよく分かります。

ですが、がんばって作った動画が宣伝動画や自演動画といった目でしか見ていただけないのはほんとに悲しいです。

もし気が向いたら、一度でいいので、お金の件やCDの件を抜きにして動画を見ていただけると嬉しいです。

最後になりましたが、僕個人としては仕事でも趣味でも動画を続けていきます。

ニコニコにまたアップする事もあると思いますので、もし見かけましたらまたよろしくお願いします。

※追記 6/26 05:13

たくさんのコメントありがとうございました。

ご意見、ご感想、お叱りの言葉や励ましの言葉等、非表示コメントや拍手メッセージも含めてすべて目を通させて頂きました。

個別にレスといった事は今回は控えさせていただきます。申し訳ございません。

真摯に受け止め、これからの行動に反映させていただきます。

なお、申し訳ございませんがコメントは閉じさせていただきました。

今回の件は、自分の立ち回りも含め、さまざまな点で問題があったと思います。

今後はこういった事が少しでもなくなるようにがんばっていきますので、暖かく見守っていただければと思います。

http://starofmuse.blog60.fc2.com/blog-entry-234.html

シンデレラ・ロマンスについて

そしてその方が書いたと思われる文面。

「ロングバージョンがアップされても削除依頼を出します。」

これがかなりマズったのでしょう。

これじゃ嫌儲の気持ちもなんとなくわかりそうなものだ…。

極端でない人でさえカチンとくる。

うーむ…。

在〈シンデレラ・ロマンス後續〉中有 4 則留言

  1. >> 評價只有透過付錢才算數
    >> 可以換取金錢的工作=有價值
    Orz … 其實這對從事創意設計工作的人來說,或許是污衊吧!
    過於商業化的結果,只會讓作品越來越失去特色,音樂如此,遊戲如此,動畫亦同。
    有時候在思考創作時這問題反而覺得矛盾,沒有金錢當後盾很難有好作品,可是有了金錢確又會被現實所侷限;用做人真難這話還真不知道合不合適。(嘆氣!
    哦 … 忘了自我介紹一下,
    小弟東之月,近日在自己的依個分居撰寫VOCALOID的文章,在找資料時來到Eji這裡,現今文章中如果作品或需要時會參考到Eji的文章會連結過來,主要連結也放上了Eji大的網址,希望Eji大不會介意。
    (_ _) … 在此拜會,也請Eji大多指教。
    另外,偶在K島也有看到類似文章,Eji大在K島也有發言過吧!不過內容似乎沒這詳細就是了。

  2. >> 評價只有透過付錢才算數
    >> 可以換取金錢的工作=有價值
    Orz … 其實這對從事創意設計工作的人來說,或許是污衊吧!
    過於商業化的結果,只會讓作品越來越失去特色,音樂如此,遊戲如此,動畫亦同。
    有時候在思考創作時這問題反而覺得矛盾,沒有金錢當後盾很難有好作品,可是有了金錢確又會被現實所侷限;用做人真難這話還真不知道合不合適。(嘆氣!
    哦 … 忘了自我介紹一下,
    小弟東之月,近日在自己的依個分居撰寫VOCALOID的文章,在找資料時來到Eji這裡,現今文章中如果作品或需要時會參考到Eji的文章會連結過來,主要連結也放上了Eji大的網址,希望Eji大不會介意。
    (_ _) … 在此拜會,也請Eji大多指教。
    另外,偶在K島也有看到類似文章,Eji大在K島也有發言過吧!不過內容似乎沒這詳細就是了。

  3. 是不是只有實際付錢才是肯定這點,我想是每個創意工作者在生涯中最大的課題啦。
    作品的特色如果不能當飯吃的時候,我想動力也會慢慢消耗掉的。
    所以我是覺得不見得會刻意要求這點,比方說有個叫做赤松健的人,其實反而是以「製作過程」來當成自己的創作,所以就把產生的作品本身是否商業化的問題給抽離了。
    變成他把工作室裡面的繪圖製程、編輯過程的know-how、商業模式本身視為一種創作,才會一直比其他人早引入一些技術。
    當然消費者理應以生出來的作品去評鑑他啦…. XD

  4. 是不是只有實際付錢才是肯定這點,我想是每個創意工作者在生涯中最大的課題啦。
    作品的特色如果不能當飯吃的時候,我想動力也會慢慢消耗掉的。
    所以我是覺得不見得會刻意要求這點,比方說有個叫做赤松健的人,其實反而是以「製作過程」來當成自己的創作,所以就把產生的作品本身是否商業化的問題給抽離了。
    變成他把工作室裡面的繪圖製程、編輯過程的know-how、商業模式本身視為一種創作,才會一直比其他人早引入一些技術。
    當然消費者理應以生出來的作品去評鑑他啦…. XD

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