自爆的可能性

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0418/kaigai436.htm
ムーアの法則がIntelに逆襲する

Willamate是180nm、42M的大小;Silverthorne(Atom系列)則是45nm、47M的大小。
也就是說其實前者直接縮小的話還會比後者小。XDa

最近幾年PC市場總是以”新應用”來吸引user來消耗、更換新硬體,但是這樣的方法漸漸地行不通了;Atom這樣的處理器本來的預想是把x86處理器往較為簡易的device伸,所以提出了所謂的MID(其實是UMPC換湯不換藥),但是要是還沒換到手持device市場,先把一般PC市場的平均產品單價給拉下來,那麼PC現行的(相對)高單價產品狀況很可能就會崩壞,因為很多PC的應用,其實Atom老實說是可以cover的:一台Pentium4程度性能的PC要做上網機應該是差不多啦。

這樣的話過去標準規模的PC CPU怎麼賣?

只要新市場(UMPC、MID、或者說夠用小型PC)擴展的速度沒有舊市場被拉下來的速度快,那麼Intel和AMD就可能面臨Atom越賣越賠的狀況。
而且就像上述說的,Atom其實還算是很大的processor,ARM系RISC的規模還是小很多,所以在確實的成本優勢下,ARM原有的市場被侵蝕的機會不大。
只是ARM擴展方向(高性能的ARM侵蝕到PDA以上的市場,來到UMPC/MID的範疇)會被阻擋住。

當然,如果MID可以確實地讓PC低價化的話,不失為PC大幅擴展市場的一個良策,何況本來的市場(Windows PC)有辦法擴張下去的機會已經很小了….置死地而後生說不定就是這麼一回事吧。

這時候50M規模、in-order的CELL PPE又再度被拿出來說嘴….只可惜PPE還是要吃個30~40w的電力。(從XBOX360 CPU的85w TDP推測)
如果要做到內建記憶體控制器、準備1MB左右的L2 cache,那麼就算是45nm也大概還是要個20w;
當然這和PPE的用途(接近PC的高性能console)有關,不過即使觀念相近,想要和Atom競爭的話,PPE不認真地optimize也不行。

然後想想就很類似:POWER的本家現在只有在server市場上看得到,Atom這個CPU要是成為主流的話,過去那種大小的PC CPU也可能會變成只有高階運算應用才看得到,進而限制應用的規模。
Intel和AMD也可以開始用Atom這個小型core作一些別的產品,比方說類似Sun Rock的processor、或者是類似XBOX360 PPX的SIMD強化,結果就是大家很關切的Larrabee。

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所以這邊問題就來了:雖然Intel有大量的資源可以做optimize,不過就像CELL轉SpursEngine的時候把MPEG2/H.264 CODEC給hardwire化一樣,在越小規模的應用上越不能有贅肉….如果規模縮到這個範疇,Larrabee和CELL雖然在SIMD運算上有優勢,但是Larrabee的那些贅肉在和GPU競爭繪圖性能的時候可能會變得很難以承受。

在device的規模縮小到MID這個範疇的時候,GPU的hardwire資源優勢反而變得更明顯也說不定;而主流device的性能成長也許會停滯….

在〈自爆的可能性〉中有 6 則留言

  1. 用 Willamate 的話還要考量一下記憶體的問題,從這邊來看就會發現 Silverthorne 還是比較小的。

  2. 用 Willamate 的話還要考量一下記憶體的問題,從這邊來看就會發現 Silverthorne 還是比較小的。

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