比較文

ナムコ

『TOV』のまとめ:現在開発期間3年経過中
・次世代機ですが非常に作りやすい
・作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。
・「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)
・でも、(旧世代機と同じ開発期間で)マップが今までの半分かい!っていう残酷な結果
・上層部に泣きついて、再度スケジュールと予算をもらって、計画の再構築
・開発費回収できそうにないから、DLCで稼ぐよw楽しみ
・現在開発期間は3年経過中、2008年年末発売なら開発期間4年での発売

SEGA

『龍が如く見参』:開発期間11ヶ月(スマブラの桜井氏のコラム参照)
・次世代機ということで開発当初苦労したよ
・自社開発のフェイシャルモーションエンジンで開発工程を短縮→他社にも自社エンジンを外販しますよ
・苦労してるけど待っているFANのためにはやく届けたかった
・次世代機向けで苦労したけど、前作を超える映像表現とボリュームとサブシナリオと遊び要素
・旧世代機での開発期間よりも時間短縮しているという事実

嗯,我也可以當GK了!XD

在〈比較文〉中有 9 則留言

  1. 不好意思,我將這個blog的網址貼上ptt的Vocaloid板,若Eji兄認為不當小弟立即將文章刪除

  2. > BruceShaou
    就像那邊已經回的,基本上目前是受寵若驚狀態。XD
    個人的發言畢竟是存在很多偏頗的,如果真的可以找到什麼參考的價值的話,內容歡迎轉載,記得有放上來源就可以了。XD

  3. > BruceShaou
    就像那邊已經回的,基本上目前是受寵若驚狀態。XD
    個人的發言畢竟是存在很多偏頗的,如果真的可以找到什麼參考的價值的話,內容歡迎轉載,記得有放上來源就可以了。XD

  4. 話說這兩家也正在NDS海域裡灑網撈魚,
    (NAMCO應該很享受”AC6″裡的貼紙販售收益~~~)
    近期CAPCOM的MH2在PSP海域上滿載而歸,
    祝福SEGA的戰場女武神會有同樣結果(~來週發售~)。
    對個人而言,”方便的管道”(網路)大都已預約滿額…….只好發售再購入。
    (順便看看是不是這麼好玩,本想說會有試玩版的…)

  5. 話說這兩家也正在NDS海域裡灑網撈魚,
    (NAMCO應該很享受”AC6″裡的貼紙販售收益~~~)
    近期CAPCOM的MH2在PSP海域上滿載而歸,
    祝福SEGA的戰場女武神會有同樣結果(~來週發售~)。
    對個人而言,”方便的管道”(網路)大都已預約滿額…….只好發售再購入。
    (順便看看是不是這麼好玩,本想說會有試玩版的…)

  6. 兩款遊戲內容其實還差頗多的,做 Tox 的團隊引擎開發能力相當低落也不是什麼讓人意外的事,相較下人中之龍這邊整體來說掌握的比較好,另一方面來說人中之龍對系統的要求跟 TOV 這種也不同,資料量相較下是小多的,更重要的是 TOV 從一開始就做跨平台(雖說另一個平台的完全版目前還沒公佈就是),而人中之龍只做單一平台,情況也是大不同的。

  7. 兩款遊戲內容其實還差頗多的,做 Tox 的團隊引擎開發能力相當低落也不是什麼讓人意外的事,相較下人中之龍這邊整體來說掌握的比較好,另一方面來說人中之龍對系統的要求跟 TOV 這種也不同,資料量相較下是小多的,更重要的是 TOV 從一開始就做跨平台(雖說另一個平台的完全版目前還沒公佈就是),而人中之龍只做單一平台,情況也是大不同的。

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