眼高手低的典型:SCE在PS2時期的網路計畫

http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2008/03/vs_1_117a.html
「美学vs.実利」 追補版 その1

執行力不足、有願景有架構沒有服務、結果是被XBOX Live壓著打。_A_
第一個勇者DC,用內建Modem和memory-card就想搞網路服務,雖然後來推出LAN卡、也曾經設想過Zip-Drive,但是終究是沒辦法推動起網路服務。

SCE的想法比較完整,有PS BB、有DNAS(硬體/Disc獨立ID系統),有計畫透過雜誌配送遊戲,以及允許安裝到硬碟上,也就是把光學媒體只當成物流的方式來思考。
這點即使是目前BD,對SCE來說仍舊一樣….

但是,結果來說沒有足夠吸引人的服務,所以PS BB的安裝數少,3rd party就跟著不敢出遊戲,進入惡性循環。
最後PS2-70K開始撤去ATA-Interface,正式宣告PS BB的構想破滅。
雖然仍然有LAN port,但是沒有較大容量的local storage,實際上可以負擔的服務規模已經大幅減少了。

如果當時PS2-70K仍然有2.5吋硬碟、或者是CF slot之類的介面存在,或許還可以在日本網路規模漸漸起來之後,繼續搞出服務;
但是HD-Loader的存在,卻讓短視的SCE認定商業模式上不應繼續維持PS2的單機儲存能力。
結果當初的構想在XBLA、XNA和WiiWare上實現,而PS3本身仍然只有透過ゲームをやろうぜ來挖掘有潛力的企劃,而不是靠一個完整的開放結構,來建立起軟體開發的生態系統。

最後連CELL本身在stream processing結構上,都已經開始和CUDA的競爭中趨於劣勢:
使用CELL的研究者仍多,但是環境其實從一開始到現在都沒什麼改善(為什麼SCE覺得RSX非封起來不行啊?)…
而且CELL畢竟是要在數年內固定住規模的東西,CELL2(eDP)/CELL3(32SPEs)在數量上很難影響市場風向;另一方面GPU不斷地更新,也開始吸引developer使用。

總之,目前PS3只能靠本身的數量穩定的成長,來重新取回主動權了。

在〈眼高手低的典型:SCE在PS2時期的網路計畫〉中有 4 則留言

  1. 把網路服務跟自製軟體做連結似乎有些不好,從某方面來說這兩者是無關的,PS2 在硬體設計之初就缺乏網路跟外部儲存的機能,這點是其在當時比較大的問題,但到現在來說其實各平台都解決了這部分的問題。
    至於說自製軟體,說實話我覺得就算完全沒有,在網路應用上也不會受到影響,畢竟他們有時要的只是個完整的瀏覽器而不是要使用者去做一堆東西放在上面,不管是那個號稱開放的平台其實都還是受限於平台本身,但相反的當一個平台的瀏覽器能做的跟 IE 或 FF 一樣時,這方面的應用就會很完整了。
    比起把 RSX 開放,我想在 OS 或是瀏覽器上的改進對他們來說能有比較大的幫助。
    另外一點是拿 CUDA 跟 PS3 比就很有趣了,這兩者的市場似乎是完全不同的。

  2. > 比起把 RSX 開放,我想在 OS 或是瀏覽器上的改進對他們來說能有比較大的幫助。
    其實我這邊的思考變成 [SCE似乎沒打算改瀏覽器 -> 用Linux開Firefox -> 缺乏視訊加速 -> RSX] 這種流程…._A_
    我是覺得只要是介面類的東西,大多卡在RSX不能用上頭;不過的確只要SCE願意把瀏覽器再改善下去應該就會好很多,比方說Flash早該改版到9了(卡在這點不能看nico);silverlight似乎也是個可以玩的方向。
    現在PS3的瀏覽器其實在瀏覽本身的操作上已經不錯了(Sixaxis在TV上異常好用),不過如果要輸入的話就會變得很痛苦,但是要user在客廳裡面擺鍵盤滑鼠又似乎是很蠢的事情。
    —-
    CUDA和PS3的市場…. 不如說CUDA和CELL各自的市場吧?細部來說CELL和CUDA的應用範圍也不太一樣….
    不過策略是很類似的:IBM在CELL的HPC市場策略基本上就是把SONY賣的PS3當入門評估、CELL Blade當成正式商品;CUDA也是把GeForce當入門評估、Quadro和Tesla當正式商品,所以PS3和GeForce都不會有倍精度(一邊是很慢、一邊是產品直接區隔)。
    目前來說,PS3的數量還是比NVIDIA的GPU大,玩CELL的人也比CUDA的人多….

  3. 輸入不一定要靠鍵盤,語音辨識也是可行的一條路。
    我猜想瀏覽器是會進化,不過這也要等其網路服務跟 CellOS 改善完後才會有所動作,目前這邊的影響還不是那麼的明顯
    至於 Cell 跟 GPU 各自的發展,我想都還有很長的路,但這兩者所碰到的問題是一樣的,用電晶體換力量,主要的優勢都建立在其他的缺陷上面,只是看怎麼換的或是換的比例有多大而已
    我想這部分從 Fold@home 的運算情況就可看出來就是

  4. 輸入不一定要靠鍵盤,語音辨識也是可行的一條路。
    我猜想瀏覽器是會進化,不過這也要等其網路服務跟 CellOS 改善完後才會有所動作,目前這邊的影響還不是那麼的明顯
    至於 Cell 跟 GPU 各自的發展,我想都還有很長的路,但這兩者所碰到的問題是一樣的,用電晶體換力量,主要的優勢都建立在其他的缺陷上面,只是看怎麼換的或是換的比例有多大而已
    我想這部分從 Fold@home 的運算情況就可看出來就是

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