http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080310/3dcry.htm
西川善司の3Dゲームファンのための「CRYSIS」、「CRY ENGINE2」講座
知性シェーダーが作り出す新世代グラフィックスの秘密
雖說看起來Crysis是個美工規模極大的東西,但是如果沒有善用procedure shader的CE2引擎,只怕人力需求會膨脹更多….
也就是說,光是以目前Crysis使用的成本,能達到目前的content規模,本身已經是個威力展示。
在記憶體系統容量成長遠低於頻寬成長的現況下,把負載轉移到shader上本來就是既定路線的關係,這種研究應該會越來越多;
反之,這代表對邏輯能力、以及GPU內部的延遲吸收能力考驗也會越來越大。