http://nueda.main.jp/blog/archives/003367.html
NVIDIAの次期ハイエンドGPU GT200の情報
內容只有「FPU兩倍」、「在六月的Computex會冒出來」。
還有RV770因為host clock比計畫稍降的關係,所以性能似乎降到RV670的140%前後。
由於來源是紀錄不佳的NordicHW,建議忽視。
話說ALLEN兄才剛在comment上寫了RV770的一些資訊。
雖說根據經驗,在這時候講得很斬釘截鐵的大概來源都有問題…._A_
ALLEN兄的來源應該是chiphell的這篇….
某人發言:HPR大概忘記被挖墳的滋味了。
總之目前整理起來,可以知道幾件事情:
1. GT200目前大部分的資訊都指向強大的單晶片(包含股東會報、長期以來的謠言),所以強化方向應該是大規模化。
2. R7x0的可信細節更少,但是目前的資訊指向”延續R6x0架構壽命”的方向前進,所以大多傾向架構調整、還有強化多核心。
所以目前除了現有的高階產品(9800GTX/GX2、HD3870/X2)的市場壽命不會超過H1之外,都沒什麼特別重要的訊息。_A_
—-
把comment上的討論與整理、心得扔到PCinLife….
http://we.pcinlife.com/viewthread.php?tid=900174
不過討論的根據是PM的胡言亂語,這實在是非常的…._A_
> 在這時候講得很斬釘截鐵的大概來源都有問題…._A_
唉…我同意,本來也是看一看猜一猜就好
不過我的消息來源不是HPR就是,但準確度我也不是很敢掛保證_A_
> HPR大概忘記被挖墳的滋味了。
R600比G80強30%那個嘛?XDXD
> R600比G80強30%那個嘛?XDXD
那指的大概更早以前吧,RV530那個時候他說分支使用會成為主流,G70會像NV30一樣被對手的中低階卡修理,結果這件事情沒發生,大概是低估了TWIMTBP的影響力;但是G71是有被RV570修理,顯示事情本身有發生只是時間不對(這點G80也受惠所以沒差)。
R600強過G80約30%應該是從320 / 256 來的,只是誰知道5way VLIW如此不堪一擊(w
—-
回到800sp,我們可以這樣看:
R580追加到R520的3x flops,只在遊戲上發揮了大概2x左右的資源,原因是因為分支平衡度;但是要說剩下的資源就是閒置,其實也不太正確,因為R520有一個明顯的缺點可以靠sp數量補救-缺乏FP16 filtering硬體支援。
所以R600的某些硬傷,只要與記憶體access無關的部分,還是可以靠追加的sp來補救,以我目前來猜測的話,AA sample reslove可能是個候選,也就是說RV770可以靠追加sp的方式,來補足Custom Filter AA開啟後對shader資源的需求,讓CFAA可以實用化,一併提升AA性能。
如果再把分支資源考慮進去的話,我覺得480sp給分支應用、320sp完完整整讓CFAA吃掉,差不多可以補救當初R600架構上的問題。
不過這仍然是為了解釋而生出解釋就是了,不代表800sp這個數據的正確性。XD