ISSCC08:45nm CELL

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm
ISSCCに次世代Cell B.E. 45nm版が登場
~6GHz動作、電力を30%以上削減

電力消耗減很多(65nm,SPE和PPE本身的大小都有縮減(45nm SPE剩下90nm版的43.9%、65nm版的58.5%;45nm PPE剩下90nm版的42.1%、65nm的57.7%),從後藤老爹的對比圖來看,EIB的分布也有變化。

但是FlexIO和XDR的I/O邊沒辦法減,結果變成die size有浪費的空白部分….
這就是CELL的die size沒有顯著變化(45nm版縮小到90nm版的48%)的理由_A_

而且這種傾向也有在其他晶片上看到:總之就是analog、I/O部分很麻煩。

在〈ISSCC08:45nm CELL〉中有 4 則留言

  1. 剛除夕就有新消息,
    這算是IBM向大家拜年嗎XD
    這樣說起來,
    IBM是打算把新的FlexIO和XDR用在4PE版的Cell上,
    而PS3等民間商品就將就點使用這45nm Cell吧XD
    話說等到薄型化PS3出來,
    Cell可能都已經是32nm或更小的製程了…_A_

  2. 因為人家不過年_A_
    話說LANL RoadRunner的roadmap裡面也是寫2PPE+32SPE,所以看來是沒有”PE”這個單位了….
    以PS3現在這種size,變成PS2 size應該就算是薄型化。_A_

  3. 由於”2PPE+32SPE版Cell”太長了…XD
    所以小弟還是稱呼它為”4PE版Cell”_A_
    話說小弟我還不知道它的新名稱_A_
    難道32nm以下製程還不能把PS3給縮得比PS2小嗎?

  4. 要比original PS2、還是mini-ps2小?XD
    總之要達到原始PS2的size,至少TDP要差不多….
    而現在光45nm CELL在3.2GHz時本身的耗電量就大概是90nm版的40%前後,90nm的TDP是110w的關係,怎樣都有40w前後吧?
    但是PS2的EE才18w @ 0.18um,整台機器也不過50w前後。
    省電技術沒有下很大的功夫的話,要拼到CELL可以塞進原始PS2的框體其實都不是簡單的事情。
    —-
    不過我覺得這大半是因為PPE很吃電的關係….
    SPE相比之下好很多,幾乎8個SPE只和1個PPE的耗電量相去不遠。(八個SPE和PPE對比die size比例是兩倍、電晶體數量則是四倍)
    所以如果是45nm下的32SPE CELL,有可能整體耗電量與90nm的初代CELL相去不遠,但是記憶體頻寬和運算能量都會變成四倍。
    話說這個32SPEs版本的CELL,印象中就直接就叫做CELL2;eDP CELL後來則叫做CELL-X(X = eXtreme?)

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