RSX haked !!

http://ps3mods.blogspot.com/2007/12/ps3-rsx-accessed-through-linux.html
在眾家hacker長期努力之下,終於找到Linux上如何存取RSX的方法了。

This is an example of some code running on Linux, under the hypervisor talking to the Nvidia RSX (video card) on the PlayStation 3. This is done entirely without proprietary drivers.
Shown is 3 animated quads, drawn in immediate mode as well as a series of triangles in the background drawn using an index buffer. This demo is a modified version of IronPeter’s libps3rsx from ps3dev.org as of November 13th. It’s running using a patched 2.6.24 experimental, unofficial kernel on Gentoo Linux.
Until recently, not enough was known about how to use the RSX to make any headway to usable, free access to the 3D contexts on the GPU on the PS3. With some excellent work from people in both the Nouveau and PS2Dev groups, homebrew developers may soon be able to write their own 3D applications.

雖然不知道是不是會又被SONY在下一版韌體給圍堵起來就是了_A_

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說到韌體,in-game XMB相關的做法似乎被MS的專利擋住了,沒辦法用?

在〈RSX haked !!〉中有 5 則留言

  1. 在遊戲中呼叫出 cell OS 的 XMB 可能會被擋住,不過如果是 in-game PSP XMB 的話則就是另外一回事了,類似 Home 當中呼叫 PSP XMB 的作法在遊戲中就能做到了,只不過這樣一來就無法只透過韌體更新做到,遊戲本身也要有對應才行……

  2. 先前1.8的update就已經有in-game的XMB元件呼叫能力,這點toro已經展示過了;問題是軟體廠商”不主動支援”,然後user就以為SCE沒處理….
    不過”OS提供功能由遊戲呼叫”,和”OS掌管所有功能,遊戲中可以用功能鍵呼叫OS功能”,應該是兩種不同的實作….
    當然,如果都被專利擋住的話就沒輒了。_A_
    以GOW pc版來說,Live menu應該是後者的做法。

  3. 是否被專利卡死要看專利本身怎麼寫的,我想專利上應該不會只寫,OS掌管所有功能,遊戲中可以用功能鍵呼叫OS功能這樣,畢竟他缺乏實做方式規範的範圍又太大,專利局一般來說並不會讓這樣的東西通過,實作的方式跟一些動作的規範應該還是有的,只是說看要怎麼避開這些東西則是廠商要去傷腦筋的事了,雖說我是覺得 SCEI 目前應該是不會去花時間研究怎麼避開這東西,另一方面的話以 SCEI 來說把這部份的功能直接丟進去 SDK 中廠商如果要做的話直接加進去就好應該不會是多困難的事,已推出的遊戲也可以用 patch 的方式來實作就跟震動一樣
    http://pc.watch.impress.co.jp/…926/kaigai303.htm
    如果以這篇當中的軟體層變化來看只是改成把這些東西丟進去遊戲當中而已。
    我想對 SCEI 來說目前最在意的應該是把 HOME 給搞好吧!畢竟這東西牽涉到的東西太多,如果 HOME 本身的功能做的夠完整之後遊戲跟 OS 的配合或是一些其他的 function 才能有效的實作,換個角度來說 HOME 本身對於 SCEI 來說不只是一款遊戲更是一個測試相關功能的軟體。在沒搞好之前 PS3 都只是一款遊戲機跟半調子的電腦而已。

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