為何CLANNAD要移植360呢?

http://gameinfo.yahoo.co.jp/report/20071015_spe_gemaga_01_5.html
プロトタイプ多部田敏雄氏に聞く、
なぜXbox 360で「CLANNAD」なのか?

也就是說單純就是「風險評估上,對小廠而言與Windows的高親和力發揮作用」…PS3版因為有PS2版的存在,會買的人應該相當有限是另外一個問題。
原始素材是1280×1024這點有點意外倒是真的。_A_

―今回、PS3やWiiではなくXbox 360を選んだ理由はなんですか?
多部田 静止画主体のアドベンチャーゲームは低スペックで移植可能と思われがちですが、最近のPCゲームはビデオカードやCPUの向上に伴い、再現するためのスペックも劇的に上がっていました。それでもプログラム技術などで凌いで来たのですが、もうぼちぼち限界……というところで出てきてくれたのが Xbox 360です。マイクロソフトさんの製品ですからWindowsとの相性は抜群。そこが最大の理由ですね。Xbox 360というハードの感想は凶悪な可愛らしさを秘めているという感じです。
―HD(1280×720)という解像度は、現行のPCの美少女ゲームよりも高解像度です。今後、高解像度化の流れは加速しますか?
多部田 Xbox 360デビュー作が、Keyさんの作品の中でも「CLANNAD」になったのは、「原作の素材を1280以上で描いていた」からです。もちろん、線画から塗り直せばどの作品でも可能ですが、原画と同じくらいCGの塗りも作風が出るので、原作を重要視すると塗り直しは考えられません。また、演出面で負荷の多いアドベンチャーでこれ以上の解像度は新ハードでも辛いでしょう。

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