http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070614/rt033.htm
川西:今は、できるだけいろんなファイルが再生できるようにしたい、という思いの方が強いです。
-いろんなファイルを再生できる様に、と考えるならば、WMVとDivXへの対応が必要ではないかと思うのですが。
川西:どちらも、特定の会社さんが利用しているファイルなので……。業界のスタンダードな規格というわけではないので、時期を見て対応を検討したい、というところでしょうか。
-でもWMAは対応していますよね?
川西:需要は重々承知しています。
-WMV対応アップデータをPLAYSTATION Storeで500円で売るとかは?
川西:そこまでえげつないマネはしませんよ(笑)。ただ、「相手がマイクロソフトだからやらない」とか、そういうお話ではないです。
上面這段話言猶在耳,現在跑出這種東西來了。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0711/13/news129.html
PS3へDivXを採用――システムソフトウェア アップデートで対応
http://www.divx.com/company/press/press_detail.php?pr_id=272
新聞稿
キタァァァァァァァァァーーーーーーーーーーー!!!
不過,XBOX360聽說明年也會支援。所以DivX難怪股價會大漲XD
DivX & MPEG4-SP支援加入,AVI container加入。
釜底抽薪等級的update快來了,但是如果要真的顯露出CELL的威力,最好還是把encoder/transcoder加上去。
這樣的話付費都沒關係…..XD
拜託,剩下samba支援了,再加這個就完美!!!!!!!
補充一下在巴哈PS3版扔的一些感想。
※ 引述《hschen (DQN逝ってよし!)》之銘言:
> 其實說起來把h.264串流用avi封裝的作法真的是不知所謂…
> 不支援非等方像素不支援B-frame,只因為PC上用得很習慣
> 所以就要繼續用的這種理由實在是陷mpeg4於不義。
> 現在要觀察的就是PS3打算支援divx到甚麼程度:
> 目前以知11月份的新版SDK裡面有DivX codec
> 但是如果只是讓廠商可以用DivX儲存他們的過場動畫
> 那根本沒啥意義(有AVC了還用ASP幹嘛)
> 對於以PS3當泛用player的玩家來說除了codec還需要
> AVI container的支援才行啊。AVI container 是”已經支援”了,目前支援的格式是M-JPEG。
由於目前在進行的是DivX Ultra的認證,所以PS3 當 DivX player的用意
應該很明顯。引用:
http://manuals.playstation.net/document/ct/ps3/current/video/filet
ypes.html不過即使如此,就像上面說的,讓PS3 title用DivX codec其實意義微妙。
但是還是有幾個顯著的意義:1. AVC即使是用CELL來做壓縮的工作仍然算是”慢”,
播放的負擔也大,所以播放負擔減輕的話,有機會對DivX的content使用upscaler。(MPEG2同理)
AVC的話目前codec運作就會用掉2~3個SPE之故,要跑upscaler的話有相當的難度;幸好AVC的content大半都是HD的可能性較高,如果有SD的話很可能其實是user自己的PSP影片。2. 2.00加入Trend WebSecure之後,這可能是第二套付費軟體:
也就是和DivX目前的服務一樣,付費版提供壓縮功能、或者付費版提供壓縮的進階選用功能(來降低儲存所需容量)等等。
*.avi和*.divx的對應應該都沒有問題。
DivX等MPEG4-ASP在CELL上有機會達到十數倍於real time的高速壓縮之故,對user而言效率和容量比例也是有選擇的誘因存在。
(這點選擇WMV/VC-1其實也相同,所以要不要對應又成為另一個問題)
所以未來對PS3而言,即時的AVC錄影(MPEG2-TS收視、同時AVC壓縮,只儲存AVC),還有DivX高速transcoding,把舊的媒體格式配合PS3的upscaler轉壓為新的格式來改善儲存效率,相信對user會有一定程度的吸引力。
另外還有一個東西可以嘗試的,是瀏覽器的Stage6支援。3. 為什麼要在PS3上加入壓縮能力,與SCEE即將推出的PlayTV有關。
雖然不知道有沒有打算推出ISDB-T對應的設備,但是既然是以USB tuner的形式,那麼要做改變都不難。而硬碟容量有限的狀況下,DVB等MPEG2為主的數位電視放送,對PS3而言就會出現容量上的壓迫,所以codec對應也是個解決方案。
由於CELL執行軟體的關係,要支援各種不同的壓縮選項應該是相對簡單,比方說錄影HD解析度AVC格式的同時還進行PSP解析度的AVC錄影,或者是對網路上的MPEG2-TS進行AVC/DivX轉檔的同時,也進行PSP解析度的AVC轉檔。另外兩個方式還有samba支援來將錄影直接輸出到NAS、還有DLNA server的對應(目前PS3只有DLNA client),都可以讓硬碟的有效容量得到延伸。
最終目的是看SCE要不要讓遊戲都可以安裝在Network storage上….至於RMVB、ogg之類的支援就算了,由於遊戲大量採用ogg的關係,支援並不是那麼不可能,RMVB的支援看DivX就知道了,總之商業codec都可以談是肯定的;但是SSA等字幕格式目前來說支援是很困難,因為這幾乎可以篤定是社群only的格
式,同理可證的還有mkv….*.divx的字幕格式就很有可能支援,韌體推出後可以試試看。
總之這個新聞的觀感會變成,平井一夫似乎有確實地在思考user想要的是什麼,並且去滿足user需求,即使這個方向可能跳脫出過去SONY的既定政策;由於SCE對SONY來說目前是個賠錢貨的存在,要開疆拓土就變成需要一些非常手段。
SACD的SPDIF支援也是個相當有趣的狀況:兩聲道支援44.1KHz PCM輸出、多聲道則支援轉為DTS之後輸出,以40GB不支援SACD的現況來說,還願意對SACD進行這些support,就很有便於user使用的思想存在。
這點對SCE來說,是個讓人慶幸的轉變;只是如果可以不要在危急存亡之秋才想到user,自己處於優勢的時候就擺態的話,那就更好了。
補充:SCEK在韓國支援的IPTV VoD服務「MegaTV」
http://www.youtube.com/watch?v=1DbKvzZFLFQ
可以看到是安裝一個player在遊戲的選項裡面,排序選項則很類似まいにちいっしょ。