目前為止發表的東西有:
1. DualShock3。
外觀與Sixaxis完全相同,追加震動功能。
因為開展前已經洩漏,所以少了一點衝擊性;但是基本上完全沒有改變外觀已經值得喝采….
日本推出時間是年底。
2. RemotePlay強化。(算Firmware 2.0功能?)
遠端喚醒/休眠支援,多機登入PS3支援,PS3 Controller USB連接PSP支援。
RemotePlay終於正式支援遠端開關機….泛用度立刻大幅提升。
話說Sixaxis可以在RemotePlay上繼續存在,畢竟PSP的電量要負擔震動會讓人覺得不安….其餘PS3透過網路觀戰是現在其他平台就提供的功能沒錯,但是複數的PSP用RemotePlay登入單一PS3就還蠻嚇人的。
或者說是SPE的閒置程度太嚇人了。_A_
3. PS Stroe轉型為PS3/PC共用的服務。
所以PC可以透過PS Stroe存取來購買遊戲,下載到PSP上。
PS3本身可能會把Home當主力,PS Store當成候補也說不定;但是我覺得真的要改善操作性的話PS Store還是要支援AJAX會比較好。
4. 降價無宣布。
平井:「半導体技術の進化によりコストダウンは今後も推進していく」としたが、本体価格の改定などは発表されなかった。平井氏は質疑応答の中で「価格は大事だと認識しているし、将来的には値下げもあるかもしれない。しかし、現時点ではソフトがいかに揃っているか、PS3でどれだけ楽しいエンターテイメントを供給できるかに戦略の軸を置いている」,算是不否定未來降價。
5. Home延期…. _A_
服務繼續擴充中,「dress」指的是可以透過網路購物,同時持有實體和虛擬的服裝。
在Home裡面購入的衣服,可以在Home使用外還包含實體也會送到你家…. 目前還是在做SecondLife現有的結構。
話說SecondLife剛剛把通訊協定公開,所以Home還要把那些東西搬過來嗎?直接連過去算了吧XD
Eji大,
這裡還有項沒算到,
那就是Firmware 2.0是否只佔用XDR+GDDR3中的32MB…XD
話說RemotePlay強化,
小弟只有猜中遠端開關機功能,
沒想到還有多PSP登入PS3這項功能,
真不愧是SONY,
好樣的XD
看來第二台PSP是入手的時候了_A_
> 佔用容量
這不會講吧…. XD
要不是先前B3D和ps3dev講了,現在也沒人知道。
PSP多機登入PS3這有點誇張老實說….因為目前XMB是PSP登入之後去啟動PS3的遊戲,也就是會把control整個吃走;現在的話代表其實和multi-screen一樣可以榮許多client同時登入之類,比方說Warhawk的子畫面直接扔給PSP顯示,這負擔其實還蠻大的….
話說RemotePlay開關的部分,如果到時候更新完韌體PS3-ESATA還是沒辦法讓外接硬碟直接啟動的話,那只好放棄使用啦。
DS3 外觀不改應該是意料中的事,另外一點 SCEI 跟 Immersion 的合解雖然是促成 DS3 誕生的主因,但卻少有人知道其實 SCEI 有新型振動的方法,其原理較類似於超音波馬達,他們使用傳統的馬達但是確不是用偏心振動而是讓該馬達以類似鍊輪的方式帶動另一條帶子做到類似的效果,至於說是否是因為 SCEI 搞出這一套東西 immersion 才跟他合解這點就不清楚了。
RemotePlay 方面比較想知道的是他傳的究竟是 PS3 所給的影像還是一個交給 PSP 去運算的封包,兩者的作法將會完全的不同,我是只在遊戲的運作上面,但不管是用那個最吃力的應該還是網路連線的能力,這點應該會是最大的問題。
至於 Home 的 dress 目前還不清楚他的運作方式,是否只是說買賣衣服我想還很難說這方面能玩的東西還有很多的。
至於說有效的應用 SPE 我想短期內把在遊戲內置入影像解碼運算會比較實際,要讓遊戲能把他操乾那應該是數年後的事了。
新式震動指的是那個TouchScene嗎?先前以為會是直接把它用在DS3上,不過看來是沒有….
如果RemotePlay繼續擴展下去的話,日後應該會包括PSP自行運算的部分,而且這部分很可能會擴展到包括PSP後繼機的部分。
話說看到Toshiba把SpursEngine作在Notebook,感覺上或許PC上可以利用SPE資源的方式也會慢慢推展出來。
我指的是單純的振動,並不是什麼特別的東西,有興趣的話可以自己去查日本專利的 特許公開2007-136241,不過這並不是新東西 SCEI 於 96 年 10 月申請的東西,不過當時並未公開現在又拿去重新申請而已,重新申請日期是 3/5 離跟 immersion 合解的發表日只差三天而已,至於是否是 SCEI 自己撿骨成功才導致他們能有效的合解這點則只有他們自己會知道了。
至於說 SCEI 是否會把一些新東西丟到他們的控制器或是搞出專門的控制器這點則也要去問他們了,雖說早先年他們是不傾向搞這東西的但現在則很難說,我自己是覺得不會就是,如果以 SCEA Foster city 的那群人發展的東西來看,跟控制器有關的只有個壓力手套或是壓感控制器而已但這些的應用都不大,直接走向語音跟姿體的控制比較會是他們所要追求的東西。
至於 Toshiba 的 superengine…… 我想我們都很清楚有個東西叫 PhysX,所以我想……
Remote play 如果都只丟 MJPEG 出去對 SPE 的負擔是會比較大,畢竟他要進行非常多的影像壓縮,但如果只是丟封包這就難說了,把 PS3 當成 server 來使用性能好或壞這點沒有 benchmark 目前仍不太能有效的判斷出來。
提到 SCEA CA 順帶一提的是
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf
用 SPE 來跑 deferred pixel shading,跟 GPU 去跑的結果差不多有興趣的話可以看一下,雖說我是覺得這部分的工作還是交給 GPU 會好一些就是。