http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0713/kaigai372.htm
這篇與其是在說對Wii的戰略,倒不如說是XBOX360目前遇到的狀況。
1. 銷售上的鈍化
避去重點的的銷售數字(只做3rd party統計)實質上還是在迴避Wii的first party銷售優勢。
這等於是透漏了自己的信心不足…._A_
2. 硬體的成本
原本企圖壓制的成本問題,結果變成Ring of Death反撲回來,所以只好再準備了十億美金來解決。
其實這等於替過去的一千萬台主機每台機器增加100usd的成本,實質上也代表未來的主機(只要不更換晶片)就得增加這些負擔(來避免ROD)。
而因為製程過去的進展,65nm能帶來的改變也越來越小,包含漏電之類的問題,使得製程縮小沒有過去五年(PS2時期)帶來的效果明顯。
CELL替SRAM部份準備了SHVT(Super-High Vt Device)來減輕漏電問題…. XBOX360的晶片組勢必也要投入一些相應的設計來解決問題。
3. 外部功能的擴充瓶頸
雖然有HD Video配信,但是本來透過XNA達成的Live Anywhere構想則沒有得到發揮。
Zune完全沒有被提到這點也是蠻糟的….
看来eji大看标题看得太仓促了吧,看真点就知道是microsoft对wii和home的情况作出的战略分析吧
我是看不太出來這部分….:)
尤其是E3其實是core gamer指向的集會,Wii fit之類的東西雖然可以在媒體吸引大部分目光,不過對看E3的族群來說並不會很有吸引力。(他們比較關心傳統killer title的走向,而不是商務上的killer application)
至於戰略部分,我也覺得篇幅其實沒那麼明顯,對休閒遊戲的比重仍然不明顯,所以原文是”開始意識到”,而不是開始很大幅度地改變方向對應,因此360仍然是個傳統console的延伸,而不像Wii這樣。
就這麼說好了
你認為這個世代會是PS3(或360)跟Wii各4500上下
還是其中一方9000萬上下呢?
分析再多總是要出來一個答案不是嗎?
> 分析再多總是要出來一個答案不是嗎?
如果答案在舊有族群裡面的話那或許出得來;否則的話可能會有出乎意料的結果。