川西泉、縣秀征訪談再現:PS3韌體在1.8版之前的過程與之後的可能性

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070614/rt033.htm

西田宗千佳の
― RandomTracking ―
PS3システムソフトウエア開発者に聞く
「1.80」に至る道、これからの可能性

趣味節錄:

關於upscale–

川西:じゃあ最初からやっとけよ、突っ込まれてしまいそうですがクオリティ的に間に合わなかった。
縣:PS3が100台くらい買えてしまうような機材と比べていらっしゃいます理想の半分はクリアーしたけれど、あと3割、4割はやっていける

關於針對AIR BD–

縣: アニメに特化したわけではないです。CGや実写、映画など、すべてで有効に働くものです。アニメを使っていたのは、IP変換のバグを見つけるのに、非常に都合が良かったからなんです。

摘譯:

1. upscaler的部份做了半年的原因,是包含驗證用的時間。目前完成度大約一半,離可以滿足的標準還有距離。需要加強的地方主要在去雜訊能力部份。(評論家拿值一百台PS3的設備來比這句還蠻有趣的….XD)硬體上還有相當的餘裕,所以還會繼續做下去。耗電量的部份…. 反正把upscaler關掉就不耗電啦orz

2. 目前的影像部份以即時處理為主要考量,如果拼一晚把品質拉高的話,別的機器也做得到,所以突顯不出優勢;不過如果未來即時處理開始遇到極限的話,還會再考量需求放進去。只是到時就是近乎Remastering的世界了。

3. SACD的部份,單純只是想把CELL發揮出來而已,並不是特別著重SACD….SACD的處理是一個很適合研究CELL的題材。至於只提供HDMI輸出,畢竟與PS3上面很難做好類比輸出的品質有關。比起AVamp方面放SACD解碼晶片,還是由CELL做完處理後,透過HDMI送PCM的品質比較高。只是畢竟這樣user還是非得有HDMI AVamp而已。

4. 考慮版權保護的話還是非得靠HDMI送;但是user自製的DSD disk的話,並沒有理由防堵,所以日後也會開放SPDIF。upsampled CD的話也是同樣的道理。還有一些怪招可以做,如2ch音源的虛擬音場化等等,作為音樂player的部份雖然潛力很多,不過還是會考慮user的希望來走。(畢竟要開電視才聽得到音樂也怪怪的之類)類似360那樣使用其餘媒體來當成遊戲BGM的功能已經放在系統軟體內了,只是沒有遊戲用到。

5.與Walkman/SE的手機連動是既定政策。

6. DLNA的部份由於PS3本身沒有tuner,他們認為當Server可能不太好用….而且DLNA的認知度並不夠高,曾經考慮過samba、但是DLNA畢竟是既定標準。會比較希望靠硬碟錄影機來當Server;PSP最後沒支援DLNA是因為”支援下去PSP就不一定需要PS3了”,所以把PSP限定在靠PS3來支援DLNA。此外,如果不提供Tuner的話,就得依靠錄影機提供,為了對應版權管理,PS3的DTCP-IP認定是非做不可的部份,只是得靠軟體處理。

7. WMV和DivX之類3rd party獨有規格,還在考量中。是還沒摳到把商業codec拿來付費販賣的程度,但總之至少並不是”因為MS所以不做”。

8. 請期待Remote Play的PS3主機喚醒功能。近日會提供。畢竟沒做就沒意義了….非PSP硬體的對應部分也在考量中。

9. update目前完全沒有停止的打算,內容方向也與久多的去留無關。不過畢竟硬體也在進步,得和兩三年以後的設備對抗的話,倒是有種不趁現在多做點拉開差距,很快就會被新設備追過去的感覺。

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