http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0614/amd.htm
HD2400/2600出貨,同時發表R600無UVD,只有所謂的”UVA(Universal Video Acceration”…. 這應該是靠Shader處理的。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0613/nvidia.htm
8700M GT發表,最大on-board 512MB(double bank),可以用TurboCache劃分1GB主記憶體支援繪圖需求。
發表會上把Lost Planet裡面針對DX10的改善特別指了出來,看來soft shadow和Parallex Mapping都比360版好….
不過連Frame Buffer Access包含在內都贏比較令人驚艷,支援R11B11G10的威力原來這麼大….這下真的覺得PS3沒用G84太可惜了。
聽說七月要出256bit版,真的出的話應該會強到爆吧。(所以其實現在關了1/2的ROP?TMU:ROP異常的2:1比例的謎團終於解開了?)
R11B11G10 这个东西ATi x1k已经支持了 唉~~