追求簡單化以擴充執行規模的R600設計哲學

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/kaigai358.htm
ラディカルなAMDの「Radeon HD 2000」アーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0518/kaigai359.htm
大きく異なるRadeon HD 2000とGeForce 8000のアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0523/kaigai360.htm
AMDがRadeon HD 2000で倍速シェーダを採らなかった理由

雖然這幾篇裡面講的都有引用AMD(ATI)的技術資料,甚至第三篇還有訪談,還提到了R600有38個fequency domain(!!),但是聽起來都沒有說服力….. 因為雖然透過維持等速shader、VLIW指令排程和全面RingBus等設計簡化了GPU的結構,但是除了R600的shader數量較多(320D vs 128D)之外,實質上R600還是比G80電晶體更多、更耗電、更晚上市。XD

好吧,也許不這麼作、用G80的路線的話,R600根本出不來吧XD

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