VAIO type R新增”DSD Direct player”

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070517/sony.htm
ソニー、VAIO「type R」に「DSD Direct Player」を搭載
-音楽CDをリアルタイムDSD再生。夏モデル情報も

DSD Direct
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/Solution/DSDdirect/

這還蠻有趣的…. 透過2GHz 以上的 Core2Duo,將普通音樂CD轉成DSD Stream,然後透過Sound Reality輸出。

主要的重點在於Sound Reality有DSD Bit Stream輸出能力,所以剩下的只要CPU夠力就可以做到DSD播放。DSD Direct Player的DSD轉換精確度是64bit FP,DSD Direct的運算會對倍精度浮點資料做30,000TAP的FIR filter(64x up-sampling),以及Delta Sigma Modulator。透過Intel提供的工具最佳化之後,在PentiumD 3.4GHz幾乎達到real-time播放。所以現在才會在Core2Duo 2GHz提供DSD Direcr Player。

(與最佳化相關的工作,刊載於Intel的工作事例內)
未來只要是VAIO系列具備2GHz以上的Core2Duo的話,都會預載DSD Direct Player。(型錄)

不過真正有趣的一點是,SONY目前已經將DSD相關format開放全部免費licence….
看來他們真的想推動DSD了,PS3的DSF直接播放(目前只能燒進DVD-R)應該不遠了。

當然這樣相比起來CELL好像就有點虛,要用5個SPE才能做到real-time,當然這是因為CELL的倍精度能力算是被刻意弱化,與一般的PC CPU相去無幾,好與IBM現在主推的eDP CELL做區隔(記憶體支援容量與pipeline化的倍精度運算能力)。這也證明其實結構的部份各有優缺點,只有特性問題,做良好的optimize之後,現在PC還是能用和PS3同等的精確度來播放DSD format….

另外,順應DX10潮流,VAIO ordermade model現在也可以選購8600GTS。
對SONY來說,8600GTS最大的改善應該是對H.264視訊方面….
在BD上的H.264 title開始增加的現在,GeForce 8的PureVideo HD2堪稱及時雨。
不過和這些機器取得的成本比起來,就更顯得PS3經濟實惠也說不定?

在〈VAIO type R新增”DSD Direct player”〉中有 2 則留言

  1. 話說題外話,這邊看起來CELL的倍精度浮點弱化其實真的蠻可惜的,SACD播放吃掉5個SPE….如果CELL的倍精度浮點也是全速,顯然大家作遊戲時都一定會用,那PS3遊戲物理模擬的精確度一定是當代無敵…. _A_(不過這個做夢作很大)

  2. 等等看AV版PS3或PS4吧!
    有可能PS4什麼都和4有關,
    如Cell達到4GHz,目前SPE數量增4倍,總記憶體量為目前的4倍…等
    (小弟我的夢是在白天做的XD)

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