PS3的性能該怎麼用呢?

http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/04/ps3_4c59.html
PS3 の性能の使い方

簡單講就是說….
如果想說要”徹底發揮PS3硬體”的話,就會變得很困難;但是如果”以自己要做的遊戲來思考”的話,不見得一定就會遇上那些瓶頸。

裡面舉的例子是蠻怪的啦….
“比方說寫網頁我們不會用C/C++寫,即使這樣執行效率會比較好,平常我們還是用script language”,因為這樣會比較方便、內容面上比較有生產力、實際上也因為這樣web簡單好寫而產生很多有意思的東西。

那麼,PS3的性能,用這種觀念去想的話,用比較低效率的做法、不見得就是”浪費資源”,而是讓你很快地做出東西來,之後再去慢慢想optimize的事情不就得了?畢竟靠XNA在360底下開發程式,從效率面來看,也不見得好到哪去不是嗎。

所以好不好寫PS3程式,其實是很相對的:所以上面這篇文章裡面,南治さん就認定這個觀點下,PS3的程式實在要來得比PS2/PSP要好寫得多。

まいにちいっしょ的更新頻率這麼高,其實也算是蠻有生產力了吧。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料