G80正式公佈

後藤老爹的解說文
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
不過ROP應該沒有96個吧?應該是透過壓縮,使得color sample可以送出96個/cycle。
(Z則為192個)

西川善司這篇則比較通俗易懂….
http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml
西川寫的另一篇
http://journal.mycom.co.jp/special/2006/g80/

以第一印象來說,最讓我驚訝的其實是TMU內的Double Filter Unit。
因為當初就為了傳聞的64TMUs而有所質疑,當初的想法是”為了filter增加這麼多TMU有必要嗎?”
結果NVIDIA終於設計出double speed的Filter,使得TMU整體規模只作一定程度的提升、達到節省成本的目標之外,
並提供了強大的filtering能力,可以達到FP32半速、FP16全速(與int8等速),以及提供全時無失效角度AF的驚人成果,算是達到了我對G8x最大的期望(畫質提升)之一。

從這點設計也可以看出,G80是個以強大Hardwired加速單元為後盾的高性能Unified Shader處理器,並且不只是對繪圖性能優異,也對GPGPU有著立竿見影的高性能,比方說”CUDA(Compute Unified Device Architecture)”,這個命名顯然也強烈地意識到了”CBEA(Cell Boardband Engine Architecture)”。

這個結構未來的衍生產品,可能比過去的產品還要多:
比方說,NV4x衍生出了一個G7x;那G8x會不會持續到G9x,甚至更以後的產品(G10x?)都維持僅修改、補強這個結構而已的程度?值得期待。

話說注意MYCOM這篇有G80的Die Photo:
http://journal.mycom.co.jp/photo/special/2006/g80/images/011l.jpg
看起來G80的確會變成每次關閉兩個TCP,產品線也可能用2/4/6/8TCPs為基礎變化。

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此外,NVIO內有HDMI 1.3的支援也算是驚喜之ㄧ,只是還沒有釐清到底是HDMI 1.3 perchannel,還是其實是每組DualLink DVI的一個運作模式而已。
前者的話自然是豪華到爆….

最後,G8x內建的PureVideo HD的HQV Benchmark已達到128分(R5x0為113分),G7x與PS3內建的PV-HD也跟著雞犬升天。_A_

也許是G5殺手?Saitek GM3200

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061028/etc_saitek.html
3200dpi,看起來真的很屌!
聽說JK已經找人去買了,期待測試報告。

話說因為MX-R的側面滾輪….

結果,那個側面滾輪只有「Alt-tab」跟「Zoom in/out」兩個功能。(翻桌)
[by ApplePig]

所以AP打算吃Habu。當然這也是很妙的一點,因為Tib正是因為沒有側面滾輪,所以不買VX-R….
Zoom in/out到底值多少錢哩….

不過老實說,SetPoint的確頗不怎麼樣。
MX-R的動力滾輪用下壓切換觸感有無,而不能當第三鍵使用的關係,其實常常會搞錯。
而且下壓切換其實蠻靈敏的…. 常常會搞錯。
用比較長的時間後就會發現,有時候還是會捲錯方向,只是不嚴重。

話說,動力滾輪在滾動中切換軟體的時候,滾輪猛然停住時的觸感真的頗爽。(核爆)

PS3台灣專用機資訊

反正重要的只有上市日期和售價….^ ^

60GB版(CECHA07),17980NTD、11/17上市。(與美國同步)
20GB版(CECHB07),14980NTD、12月中上市。

值得注意的,尾綴還是7,是台灣專用的110v機….
而且應該是DVD區碼3、BD區碼1。
不過初期沒有中文介面、也沒有中文輸入法,只有broswer裡面可以選big5編碼而已。
中文支援算蠻虛的….希望盡快改進。

現在最需要的,還是把SATA轉成eSATA的東西,好拿來接3.5吋硬碟啊….

INQ的G80解析文

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35483
基本上就是把人家的Editor’s Day內文洩漏出來….
還說什麼”不需愧疚”哩。感覺上就是以找碴為樂….

不過,既然人家寫了,這邊就可以跟著寫了….
雖然有點不甘願。

  • TSMC 90nm,681M transistors(G80 main + NVIO)
  • 64TMU + Filter、24ROP,這些都是預料之中。
  • 不過每個ROP有1:8的fast-Z clear,光靠這個就能達成4x AA free?真是有趣。
  • 每個branch可達16 ~ 32 pixels,所以其實分支延遲對抗方面是介於R520(16)和R580(48)之間。
  • 而且NVIDIA表示,G80的Shader ALU的使用率是100%,相較之下ATI只有約60~70%。
    不過ATI當初在R520發表的時候就說過R520可以達到100%,所以大家其實嘴砲都打得很厲害。XD
  • 520GFLOPS,每個scalar ALU大約可以跑出3.125個FLOPs,這怎麼算的?
  • 除了true 10bit-DAC之外,NVIO其實已經HDMI 1.3 ready了。歡呼吧!
    其實我正在懷疑PS3是不是也有NVIO,等著拆機報告….
  • 無失效角度AF確認。再歡呼吧!

總之,絕對是值得期待的東西。

此外,DailyTech有分數可看了:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4812

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題外話,RSX目前的HDMI支援有三個可能:

1. Silion-Image TMDS on-board:只有Single-Link的可能。
2. RSX內建:有可能有兩個Single-Link。
3. NVIO:兩個Single-Link HDMI 1.3、甚至是Quad-Link都有可能。

等拆機報告….