http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061124/124359/
【PS3/Wii分解続報】中核LSIのチップ面積を比べてみた
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061124/124359/?SS=imgview&FD=488106729&ad_q
PS3 CPU + GPU拆殼近照
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061124/124359/?SS=imgview&FD=1088208695&ad_q
Wii CPU + GPU 拆殼近照
可以看得出來Wii的CPU「PowerPC 750CL」的die size小得驚人。
(18.9mm^2,不到當年Gekko 43mm^2的一半)
剩下的部份,就是Wii的結構看起來和XBOX360真的頗像這點。
(看起來同樣是smart memory + rasterizer,然後CPU透過內建GPU的system chip來共享記憶體)
PS3的部份,Cell + RSX的die size為228 + 258mm^2,與當初EE和GS的0.25um版(225 + 279mm^2)相當接近。
也就是說抓的成本平衡點是接近的。
南橋則為13*13mm大小的晶片,EE+GS透過別的bridge chip再與PS3的南橋連接。
所以日經認為,目前PS3的晶片組代替了PS2 IOP的作用。

PS3 Cell/RSX近照。可以看出除了clock line之外,對XDR DRAM的data-line是不需要等長佈線的。
還有RSX極為巨大的die size,中間FlexIO規模相當嚇人的互連,以及兩個晶片各自兩組的NEC Proadlizer。
http://www.nec-tokin.com/product/cap/proadlizer/index.html
IBM公佈的文檔上PPC750CL的核心面積是15.92mm^2。
我不懂日文,那裏面提到的Vegas和Napa指的是什麼?Hollywood裏兩個晶片的核心代號麼?
是啊。
Vegas是Rasterizer部份,Napa是eDRAM部份。
兩個合起來稱作Hollywood。
Wii的CPU應該是PPC750CL,不過和原始版相比或許有加點cache?
話說,Napa是1T-SRAM module….