GPU記憶體定址量情報-ATI篇

http://www.d-cross.com.tw/show_article.asp?article_id=769

對於消費者需要的高繪圖記憶體設計,ATI將會有特殊的產品來因應,
ATI表示即使目前最高已經有業者需求到 4GB 的繪圖記憶體,FireGL也可以應付這樣的需求…

言下之意,R5x0目前可以定址到的實體記憶體容量,應該有達到4GB的程度。 回頭看當年單晶片的記憶體支援量就已經達到1GB的NV3x、2GB以上的NV4x/G7x,
雖說記憶體系統的成長雖然集中在容量上而速度進展其次,
但是離滿足需求還是有段距離,架構才會在設計時預留這麼大的空間。

用不用得到還是要看應用內容嘍。

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話說回來,上面提到架構的問題,就讓人想到Vista….

目前身邊的人大多覺得Vista/Longhorn沒辦法帶來很大的換機潮。
所以GPU出現大躍進的機會也變小了,即使G80幾乎確認是NV50-based的Unified Shader結構,
與G80搭配的中階產品仍然可能不是G8x系、而可能繼續是die-size(cost)/Performance表現極佳的G7x系。

比方說透過80nm or 65nm的話,G71的die size可能進一步從196mm^2縮小到174mm^2、甚至是141mm^2,
達到後者這個程度的話,就有足夠的資格可以作為mid-range(150mm^2前後)的產品,比方說搭配128bit Memory。

光講這些數據,似乎不足以表達出原始立論(中階產品維持DX9、高階產品衝刺DX10)的理由,
這邊提一個讓人頭痛的數據:NVIDIA與ATI雙方都表示,DX10相對於DX9,單一shader的規模會成長30%。
也就是說,這代表同等效能(以執行DX9而言)的產品成本上會提高30%、還未包含Unified Shader帶來的規模負擔….
顯然地,製程帶來的成長速度也是固定的,所以效能本來能夠成長的比例跟著就會被壓低了。

結果,和當年 DX8 過渡到 DX9的課題一樣,到底要先衝還是等狀況呢?廠商各自都有各自的選擇,雖然中低階與高階的產品支援能力不同,是當初在GeForce4這個sku底下所出現的問題,不過這終究只是商業策略之一,並且GeForce4家族仍然獲得了不錯的成果;但是同樣的問題在GeForceFX家族底下的表現,就有點讓人覺得惋惜了。

不過話說回來,上面提到了支援度的問題與Unified Shader結構是分開的,所以也許有個折衷的方案,就是讓G7x後續改良版可以直接支援DX10、但是Unified Shader則等到G8x才放進來…. 結果雖然功能的支援度是一樣的,但是在DX10的執行效率上可能有不小的落差:中低階產品的DX10表現雖然可能會因此變差,但是DX9的部份就可以不受DX10太多的影響,而因為資源消耗所拖累效能。

也就是說,這邊猜測,G8x的高階與中低階主要的差異在於Shader的Unified與否。

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