Anandtech:GeForce 7600 & 7200 release date leak

Source:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2595
討論:
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=557233

原文:

Anandtech:GeForce 7600 and 7200 Launch Schedule Leaked

An industry insider close to NVIDIA provided us with some details about GeForce 7200 and GeForce 7600 launch dates. GeForce 7600 and 7200 have been labeled as G73 and G72 internally on NVIDIA documentation in the past. Expect to see the GeForce 7200 to launch sometime in February, while the GeForce 7600 will receive a much larger launch in March, during Cebit.

Other sources have already confirmed to us that GeForce 7200 and GeForce 7600 will use the same PCB as the older GeForce 6200 and 6600 cards, respectively. Tier 1 manufacturers already report that the only additions they will make to the existing PCB will likely be modifications to the power – some may even include 6-pin SLI connectors for GeForce 7600.

A third industry insider tells us specifications on both products are still being determined as NVIDIA does not need to lock itself into clock speeds 12 weeks before launch.

 

雖然這樣看來G73 =7600,6600’s PCB、G72 = 7200,6200(TC?)’s PCB,不過這邊卻有一個問題:
7600好像有256bit的版本….
因為AnandTech自己說過,G72/G73也有和NV40 / NV43合腳位。

參照:
http://www.lovehinaplus.com/blog/index.php?op=ViewArticle?articleId=748&blogId=2

本站時區問題

昨天Y師匠提到時間不太對,所以寫信去問Jaguar PC….
答案是CST USA。(美國中部標準時間,GMT-6)
所以相對於台灣(GMT+8),正確的plog時間設定是+14。

真是勞師動眾….
能改的話快把這點改掉吧。T__T

化衝動為動力

昨天下午有大半的時間花在換機殼上。
下午天地來的時候才發現,自己先前手癢把3000+插在插在新版子上,
但是方向搞錯,所以把本來的3000+給壓爛了。orz
偶爾才發現自己會犯這種低智商的錯誤….
最近也覺得自己常常忘記要講什麼,看來我的腦袋開始走向崩壞的道路了。

於是整天心情都很不好@@

凌晨的時候和Y師匠、WTO去吃宵夜,這兩個已經當兵的前輩提到「有體力就不怕被操」,於是下午馬上就去try自己體力到什麼地步…持久泳法三千公尺。

….好像還普通嘛。

本來是打算游兩千就好,逼自己硬凹到三千….
能持續一個月的話應該就還不錯;只是這好像有點發洩的意味了。

不過游泳畢竟是自己本來比較擅長的東西,不能當參考;
新訓的基本價碼似乎是三千公尺長跑十八分鐘內,這邊也要設法處理一下。

總之本來可以賣給JK的3000+泡湯了,總是要設法發洩一下@@

聽音樂與玩遊戲要分開….

照理說這應該是真理,不過總是會想要硬凹….

總之,和天地借的Juli@,在錄某些PC本地端application的時候會有點毛病。
應該說,目前只遇到一款:EFZ + Fraps。

DirectWIRE 本身是EGO-Sys Juli@ 的一大特點之一;不過如果用得不好的話狀況就會很多,比方說上面是MME的1/2 output接到1/2的in,先前接到3/4的in,就很容易影響到EFZ的運作速度(剩下45fps、聲音也降了好幾key這樣。

MeltyBlood這邊比較吃資源,反而卻沒有什麼問題….
也許是EFZ引擎太老了?(Fraps只要設定成60fps,要錄MB大概就沒什麼問題)

當然如果是普通的遊戲卡狀況就單純了,Windows控制台調一調就解決了,可是音質就很容易被犧牲掉。
光從零件spec來看的話,直接砸X-FI似乎可以同時取得遊戲上的方便性與音質;不過實際上不見得就是如此….

和零件的spec相比,通常設計帶來的影響更大:比方說X-FI Elite-Pro配備與EMU 1212m相同的CS4398 DAC,但是實際上表現還是和1212m有點距離。(當然這可以想像是因為產品區隔)

話說回來,還是希望減少開支嘍….敗個不停還得了。

—-
話說幫Foobar加上ASIO plug-in之後,Juli@在ASIO底下的音質好像有點變化,多了一點細節;所以手癢也幫UAB裝上ASIO4ALL。

おたちゃんのMIDI/Audioソフト
http://www3.cypress.ne.jp/otachan/
ASIO plug-in、ASIO caps。

ASIO4ALL的相關資訊可以參照:

Offical-http://www.asio4all.com/
目前是ver 2.6。

西川和久先生的專欄-http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0204/nishikawa.htm

嗯…. 不過 PCM2702 UAB只能靠ASIO4ALL,就比較沒有Juli@那種讓人覺得整個細節變多的感覺,變化幅度不大….不知道這和native support有沒有關係?

well,其實Juli@開ASIO細節會變多這點都已經讓人覺得有點心理因素了就是。(汗)

G70 512MB準備起跑

既然確定要出這玩意兒,看起來G70應該還會撐一陣子….
不會這麼早出後繼品了。

7800GTX 512MB版是8顆512Mbit Samsung BJ11 GDDR3組成的,設定是550/1700。
本來從這點來看,考慮Bank Interleave(16顆)的話G70應該可以支援到1GB沒問題。
不過從Samsung的spec來看,BJ11很暴力….run在800~900MHz的時候時脈是2.0v,比一般的1.8v要來得高些,熱量大概也不可小覷,從這點來看16顆大概有點拼。

由於記憶體時脈大舉提升(430至550、1200至1700),所以效能可以提升30%左右,由於ASUS談到了G70單品的GPU,配同樣速度的記憶體的話,256MB應該可以得到類似的效能成長;可惜GDDR4的話G7x不支援。

推出時間應該是11月中,定價….650左右吧。(抖)
同時會推出6800GS,在Digital-Info那邊已經有spec和圖片了,一如預料是7800/GT的PCB。

http://www.digital-info.net/vbb/showthread.php?t=4359

這邊有個有趣的狀態是,從GeForceFX以來NVIDIA第一次同級產品有比ATI的規模小的狀況….G70 305M vs R520 320M電晶體。

以B3D的數字來說,G70 是 300M、R520是321M,
NV20 是 57M、R200是 60M,不過NV25是63M,
NV15 是 25M、R100是 30M 電晶體。

但是從NV30以後,NVIDIA的產品就常常比ATI大上兩號,
比方說NV30是125M、同時R300是106M;NV40是222M、R420是165M。

到底該不該把G70視為R520的同代產品其實很難說,畢竟R520是ATI的第一個SM3 device,而G70則有大半是延續NV40的結構而來。
不過從7800GTX 512MB的推出來看,NVIDIA至少有相當程度打算繼續用G70和R520競爭下去。

ATI AVIVO Transcode

ATI 最近十足熱中於GPGPU,繼先前的Physics on GPU,這次是Video Transcode。
http://www.kimicat.com/?p=339

這篇文章介紹了 ATI 的 Avivo Transcode 程式(目前仍在 beta 測試),它可以利用 ATI X1000 系列顯示卡進行影片壓縮的加速。根據該文章的測試,在進行 MPEG-4 的壓縮時,配合 Radeon X1800XT 比使用 Athlon 64 X2 4800+ 要快五倍以上。

文章
討論

(by Hotball)

看起來好像很厲害XD

plog 1.0.2 beta

由於mark在plogworld.org.tw回應說,ValidTrackback在1.0.2 branch已經fix了,代表如果我們希望ValidTrackback發揮作用,必須升級到1.0.2。

於是開始動工。

將SourceForge上的upgrade版抓下來,找到自己的更改處保留之後,覆蓋處理。
雖說這是推薦法,但是Oscar(plog原作者)和mark這邊有點出入的關係,這樣下去branch量大概會增加很多(死)