照理說這應該是真理,不過總是會想要硬凹….
總之,和天地借的Juli@,在錄某些PC本地端application的時候會有點毛病。
應該說,目前只遇到一款:EFZ + Fraps。
DirectWIRE 本身是EGO-Sys Juli@ 的一大特點之一;不過如果用得不好的話狀況就會很多,比方說上面是MME的1/2 output接到1/2的in,先前接到3/4的in,就很容易影響到EFZ的運作速度(剩下45fps、聲音也降了好幾key這樣。
MeltyBlood這邊比較吃資源,反而卻沒有什麼問題….
也許是EFZ引擎太老了?(Fraps只要設定成60fps,要錄MB大概就沒什麼問題)
當然如果是普通的遊戲卡狀況就單純了,Windows控制台調一調就解決了,可是音質就很容易被犧牲掉。
光從零件spec來看的話,直接砸X-FI似乎可以同時取得遊戲上的方便性與音質;不過實際上不見得就是如此….
和零件的spec相比,通常設計帶來的影響更大:比方說X-FI Elite-Pro配備與EMU 1212m相同的CS4398 DAC,但是實際上表現還是和1212m有點距離。(當然這可以想像是因為產品區隔)
話說回來,還是希望減少開支嘍….敗個不停還得了。
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話說幫Foobar加上ASIO plug-in之後,Juli@在ASIO底下的音質好像有點變化,多了一點細節;所以手癢也幫UAB裝上ASIO4ALL。
おたちゃんのMIDI/Audioソフト
http://www3.cypress.ne.jp/otachan/
ASIO plug-in、ASIO caps。
ASIO4ALL的相關資訊可以參照:
Offical-http://www.asio4all.com/
目前是ver 2.6。
西川和久先生的專欄-http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0204/nishikawa.htm
嗯…. 不過 PCM2702 UAB只能靠ASIO4ALL,就比較沒有Juli@那種讓人覺得整個細節變多的感覺,變化幅度不大….不知道這和native support有沒有關係?
well,其實Juli@開ASIO細節會變多這點都已經讓人覺得有點心理因素了就是。(汗)

唔…這邊之前也曾經讓1723上過asio…
不過以小弟我的木耳來聽的話,是沒有比較好…
吃資源比較多到是…cpu動不動就loading超過10%
有時候甚至會到20%…
所以…後來還是乖乖的用dsound2.5來解碼。