花得起錢是大爺,顯示卡的記憶體還可以裝到更大

INQ:NV40/45與G70可以支援2GB記憶體
http://www.theinquirer.net/?article=27763

這篇也提到,R520過去雖說支援1GB,但其實也可以超過1GB。
果然大家都有準備暗樁啊。

這邊就衍生了兩個問題: 

1.該怎麼裝這麼多記憶體?
該篇文尾提到,只要你有錢,NVIDIA也可以幫你訂作足以支援你需要的任何容量的GPU;不過如果不是現有的NV40/45 & G70的話,這個新聞當然就失去意義了,所以當然是以不能做特殊版晶片為前提。

那,該怎麼裝上去呢?
目前最大容量的顯示用記憶體是16Mx32 512Mbit的GDDR3,256bit介面下最大是8顆,共計512MB,而想達到2GB要設法放上四倍的數量,至少32顆….這非靠Bank interleave不可了;不過現在NV40/G70的記憶體控制器能推得動這麼多顆粒嗎?

當然啦,或許連顯示卡記憶體都可以來個Registered…. 這樣推力不足的問題應該就解決了,不過GPU應該不至於支援registered記憶體;不然就是得等到1Gbit、甚至更大容量的顆粒出現才行,那現在要如何做出這樣的產品呢?

另外一個可能性是多晶片結構,因為根據過去SLI的專利來看,其實SLI本身已經有有限的NUMA結構;如果使用特製版Driver的話,可能可以透過這個方式解決。(不過這樣好像沒什麼意思XD)

(補充:記憶並沒有錯,NV35有過記憶體堆疊的產品,32bit堆疊兩層,所以除了成本因素之外,靠堆疊增加容量應該沒有太多問題)

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2. 那麼,究竟在什麼情況下才會用到這麼大的記憶體呢? 

有一個可能是相當大規模的FP Texture應用,由於目前沒有具備FP材質的壓縮,完全不採用壓縮材質的話、Doom3都可以在純RGBA8的狀況下達到512MB,所以在FP16下突破1GB達到2GB倒還蠻有可能的….

只是,把G70裝到2GB(in 256bit),其實這似乎和把NV43裝到1GB的狀況差不多,效率大概不會高….?
所以為了達成速度上的需求,光是兩張卡的SLI可能也無法達成需求、甚至可能是非常大規模的Frame-Lock串聯,以達到上述的超高解析度需求(畢竟使用高解析度材質理應是為了達成高解析度)。

所以到底是什麼重大的需求呢….?真是讓人非常有興趣。

(補充: http://www.voxel.com/
使用3D texture的狀況下,即使是GF3所支援的512x512x512解析度在32bit下都足以達到512MB之譜,所以實際上還是有蠻多用途會用到超高的解析度,只是以往都還不能用GPU處理、而需要使用超級電腦而已)

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還是INQ的說法終究不可認真?XD

EDIT:好,我發現到一個令人討厭的強烈證據。
http://www.extremetech.com/article2/0%2C1697%2C710337%2C00.asp
這篇ExtremeTech的NV30結構說明、因為有David Kirk的訪談,所以應該相當有可信度。
其中的規格提到,NV30可以定址到1GB。

….那時候就已經這麼誇張了嗎。

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