Beyond Polygon ~Cell TRE作者現身說法

http://gametomorrow.com/blog/index.php/2005/07/26/beyond-polygons/
這篇真是非常有趣。

TRE 光跡追蹤引擎可以在3.2GHz的Cell上,達到1280×720 30fps的速度,這比PowerPC G5上由AltiVec執行的速度快50倍;如果兩顆Cell協同運作的話,可以順利地達到快一倍的速度,在1920×1080底下達到30fps。

這位Berry Minor先生原來是FireGL工作小組的成員,FireGL小組原屬IBM、後依序轉手至Diamond、S3、ATI。
而Minor先生則在FireGL小組轉賣至Diamond後,離開Diamond回到IBM,並在2000年加入Cell計畫。

TRE 完全以 C語言 完成,沒有任何組合語言;Cell SPE 的 C extension 已於上週公佈。

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cho猛然問我一個問題:是不是精英其實都沒有到ATI手裡?(汗)

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