[G70]G的真正涵義揭曉

所以G = Generation嗎…. XD
真的是純改編號?
那麼核心時程的delay要純粹歸給參入PS3的影響?

怪沒說服力的….
總之,G70 = optimized NV4x,結構上沒有太大的變化;
後藤大叔也附加了RSX與G70目前情報來看幾乎相同的資訊。
(source:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm )

首先,G70的VS改進似乎不大。
除了數量之外,結構本身的最佳化並不明顯。
不過單一VS仍然可能提高,所以6 -> 8,數量的提升是35%,
但是可以注意到Triangle Setup Engine的效率卻增加了50%,
基本上應該就是為了因應到這部份。

G70的Pixel Shader結構雖說只做了一點改進,不過幫助不小。
兩個FMAD的話,代表前後兩個shader已經可說都是完整的了。
和R520可能會陷入32*1 vs 24×2的狀況,這點一如預期。
規模已經贏了,接著就是比效率了;
反之R520如果沒有1.5倍時脈的話,執行資源是會有劣勢的。

G70在面對大尺寸Texture、尤其是FP texture的時候,快了NV40約兩倍….
(考慮TMU數量是1.5倍,大尺寸Texture的時候快三倍,代表單一TMU本身就快了兩倍)
看來這是主要的改進,這個應該會大幅改善HDR的效率。
(TMU好像有重新設計,這點就是所謂超過原始NV50的地方?)

另外,針對Alpha Texture的Adaptive SSAA看起來相當不錯….XD

—-
以結果來看,G70的結構有相當不錯的表現,
光從部份benchmark上G70 SLI甚至打不贏6800SLI,就可以知道Driver還不夠成熟;
但是提高解析度之後,結構的優勢就開始體現出來了;
而CPU成為瓶頸的狀況可能比記憶體頻寬的瓶頸還嚴重,
尤其是Occlustion Quering由軟體引擎適當地得到發揮的話,不見得目前的表現已經是得到發揮的狀況。

話說很有趣的地方,
是從結論來看,GZ認為 G80 仍然是 NV4x / SM3 device ….
NV50還在"更後頭"….這邊就值得記一筆了。
G80應該會在G70的結構基礎上,補上類似C1的一些記憶體存取機能,
提高Shader的靈活性;但是可能還沒到達WGF2的程度。

WGF2的進度好像真的很慢….

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