[G70]準備迎接512bit GPU?

B3D這幾天一直有人說R520的記憶體介面有驚喜….
但是GDDR4還沒下文,所以只能想到512bit了。

XGI的192bit應該是很折衷的東西,我是覺得ATI大概不會弄個半調子的384bit….
而且前幾天看到C1用FP10,這個大概就代表R520有很大的機會可以開FP FSAA…..

所以,NVIDIA要怎麼上呢?

FP10的部份,Hotball兄有一些評論:
source:https://www.kimicat.com/phpBB2/viewtopic.php?t=660

[quote]這個 FP10 是針對 HDR 的需求設計的。

理論上,如果是 7 bits mantissa 和 3 bits exponent,應該就沒有剩下的空間可以放正負號了。當然,frame buffer 裡面通常也不太需要存放正負號(雖然如果有的話,有時候也蠻方便)。但是,另一方面,文章裡面也提到這個 FP10 的範圍是 -32 ~ +32,因此它應該還是有正負號。最可能的解釋是,它的 mantissa 只有 6 bits,exponent 還是 3 bits,而 bias 是 3。不過,這樣一來,它的精確度就只有 7 bits,似乎反而是一種損失。但是,另一方面,由於浮點數的特性,它在暗色部份(就是數字較小的一邊),它還是可以有等同 8 bits 的精確度。

如果放棄正負號的話,就可以有 8 btis 的精確度,至少和原來的 8 bits 定點數有相同(或稍高)的精確度。[/quote]

總之,從這點來看,R520要是開FP FSAA,性能上大概絕對會領先吧。
FP10看起來就是個性能掛帥效果折衷的格式….
不過,OpenEXR是ILM/LucasArt拿去做電影成品的格式,拿來RT3D也的確太暴力了些。

這讓人想到David Kirk當初說的"第一次做就做對的事做到好",NV30拼死命支援OpenEXR,結果搞到效能亂七八糟,到NV40才比較像話些….
David Kirk用的是那種效果必需要先到理想,效能可以靠製程慢慢改善這樣的態度,這種作法到NV30第一次才死得非常慘。
只能說久多良木健或許真的說得對,NVIDIA和SONY都是只顧美學成本放旁邊的浪漫派….
所以他們一見如故、相談甚歡,苦的就是底下的小職員了,要跟著上面的老大硬上這樣。

最後,hotball大對"512bit R520"補了個評語。
「Beyond3D是開放性討論區,所以不是什麼消息都可以相信。」XD

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