XLink KAI啟動

今天把Xlink KAI弄起來了。

老一點的玩家應該都知道Kali系軟體,透過tunneling把LAN之類的對戰轉接到Server,使得對戰範圍得以延伸到Internet,接著衍生出Battle.net,MMO,最後是XBOX Live這樣的全面性平台。

不過,因為規模變大的關係,這種平台性的服務也變得需要收費了。實話是以服務的內容(多人對戰外加VoIP服務)來看,XBOX Live的價格已經低廉得有點可怕,所以光以免費來講,玩XLink KAI這種東西並不是真的很有吸引力。

當然了,純從技術的觀點來看,XLink KAI還是有其可看之處的。

比方說,KAI可以服務的不僅是PC,還包括了XBOX、PS2,甚至是PSP。

其次是KAI有一個簡易版的Engine稱為"KAIstation",可以在Linksys WRT54G(以及相容系統,如WL-500g)上執行。

所以我們可以想像,你只要:
1. 買一台WL-500g(台灣這台比較好入手),然後放上Custom Firmware(我相信幾乎人人會想改XD)
2. 用隨身碟把KAI的引擎和帳號資料放進去,執行kaid -d(背景執行)
在這之前沒把KAI完全搞懂,以為只要有XBOX本身,開幾個port之後就能動,開了幾個UDP….後來知道怎麼弄KAIstation之後還沒去關掉,不知道有沒有影響….
3. 主機上處理好KAI服務相關資料(PSP可能需要安裝軟體,XBOX的話Avalaunch和XBMC都有相關支援,PS2沒注意)就可以上線了!
從今以後,就是隨開隨上。_A_

其實KAIstation的有趣之處就在這裏。
他有一個很主要的目的,就是希望能夠用這種尚屬業餘經濟規模的技術,建立穩定如家電般的對戰系統。
當然啦,它只是放到RAMDISK的/tmp裡面,所以reboot就沒了XD
(因為WL-500g最近的firmware在Wi-Fi Driver上有穩定度問題,所以最近應該還是會動到它,所以我覺得與其放到RAMDISK,不如乾脆就找個沒在用的小隨身碟插著)
其實目前看起來使用者並不如想像中的多(下午一看大約千人上下),但是仍然讓我相當感受到它的可行性,還有成功設定之後的成就感。

爽度不同啊….XD
不過我最後還是去買了XBOX Live Start-kit就是了….
因為KAI也可以利用它。嘿嘿嘿….

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