電視相關

http://goten.jp/archives/2009/09/090916.html

雑記:09/09/16 

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090916_315862.html

東芝、LED搭載機や録画/超解像拡充など「REGZA」一新

-「記憶するREGZA」。Cell TVは年内発売「かなり高い」

発表会ではCell搭載REGZAを年内に投入することも明言。10月~12月中に国内市場に投入し、東芝の技術力を駆使した「究極のエンターテインメントマシーンになる」(東芝デジタルメディアネットワーク社 大角正明社長)という。

 なお、価格や仕様については、「もう一度、ご案内する機会があるのでその時に詳しく説明するが、今は”かなり高い”とだけ申し上げておきたい」と語った。

那可是60萬日圓前後的55ZX9000發表會耶。

破百萬都不成問題吧CELL REGZA….

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090916_315789.html

東芝、録画/画質/ゲームを強化したLED REGZA「ZX9000」

-超解像はアニメ強化。USB HDD 4台対応。B-CAS×2

http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/315/789/html/tos1m07.jpg.html

ゲームダイレクトの技術仕様

老實說現在想要的是可以直接送120Hz進去的方法….HDMI 1.3?

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/16/news085.html

「液晶技術者30年の夢」 シャープ、「次元の異なる」新技術で高画質パネル量産へ

ボカロプラス

http://twittermap.jp/labs/brainscanner/

脳内スキャン(α3版)

ボカロプラス3割w

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=656893

マジでプロジェクト登録かよ….

http://sourceforge.jp/projects/vocaloplus/wiki/%E8%80%83%E5%AF%9F

ボカロプラス

底下有人給意見才發現「擬似體驗」比較重要….唔。

不過ボカロプラス要給的擬似體驗是什麼?作曲的擬似體驗嗎?

為了做出「已知的名曲」的擬似體驗?好像有點怪怪的。

—–

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=658932

ASCII.jpの記事が



で、

Dixieさん+キャプテンミライさんのインタビューが

ASCII.jpに掲載されてまして。

Just Be Friendsのことにも少しだけ触れられてます。

あー……すごい。

極端な言い方をすれば、

これゆのみさんが独断で作り上げたPVなんですね……。

なんというか、逆に納得です。

おそらく曲を聴いて受けた感動だとか感情だとかを

素直に創作意欲に変換出来たんだろうなあ。叩き込んだというか。

そういうの、大変だけど幸せなんですよね。

作曲者にも動画製作者にも、完成した作品にとっても。

http://ascii.jp/elem/000/000/458/458965/

プロ作家、Dixieさんはニコニコ動画に救われた?

機器翻譯時有悲劇

http://www.semiaccurate.com/2009/09/15/nvidia-gt300-yeilds-under-2/

Nvidia GT300 yields are under 2%

The translation, as we read it, says there were nine good samples that came back from TSMC from the first hot lot. That is below what several experts told us to expect, but in the ballpark. When we dug further, we got similar numbers, but they were so abysmal that we didn’t believe it. Further digging confirmed the numbers again and again.

….あれ?

http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3105.html

DirectX 11 GPUのスケジュール―Radeon HD 5870X2の登場時期など

「NVIDIAはGT300のEngineering sampleを9月に完成させ、最速で今年の12月に出荷開始とする。」

google翻譯:

「NVIDIA GT300 is an Engineering sample of nine will be completed in January of this year’s fastest 12 to begin shipping in January.」

あー。

well,S|M的Charlie Demerjian 應該是想佐證他的1.7%的數字來源?

不過我很懷疑就是了….XDa

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http://vgaclub.blogspot.com/2009/09/nvidia-gt300-die-photo.html

NVIDIA GT300 Die photo

基本上每片晶圓據稱產量有104片,所以大概是500mm^2前後。

如果用兩顆55nm GT200b來推的話也差不多是這個size。

目前據稱core/shader為700/1600,512sp。

不清楚每個TPC構成如何,不過假設512SP正確的話一定不是先前的[3x8sp+2T]x10=240sp+80TMU就是了,大部分預測是[4x8sp+2T]x16,這樣就是512sp+128TMU。

512bit GDDR5,286.1GB/s,<225w。

ラブプラス瘋狂祭り的理由

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8144689

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8144689

【ラブプラス】寧々&愛花で会話させてみた

….O_o

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http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/090910/gam0909100759001-n1.htm

【Web】ゲーム「ラブプラス」恐るべき中毒性 ネット”祭り”の理由

 「従来のソフトが肉食系なら、ラブプラスは草食系男子のゲーム。『ときメモ』から15年たち、女子から告白するのが当たり前の時代になった」と語るのは、同社プロデューサーの内田明理(あかり)氏。エンターブレイン社によると、推定販売本数は6日時点で4万7854本。「週刊ファミ通」の長田英樹編集長は「恋愛ゲームとしてはかなりの売れ行き」という。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090910-00000064-san-soci

【Web】ゲーム「ラブプラス」 恐るべき中毒性 ネット”祭り”の理由

「 あまりにリアルなコミュニケーションに、「3次元(現実)の女子はいらない」との書き込みに同意しかけた。気が付けば、現実世界のメールより、凛子のメールの方が返信優先だ。恐るべき中毒性。3次元に踏みとどまるには現実の交際同様、”彼女”との適度な距離感も必要と感じた。」

不過重點是溝通行為本身的真實感,女性角色本身則不是真實而是美好度重視_A_

這真是可怕啊_A_

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm8193836

杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン #12(2009.09.10)

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8151844http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8199978

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8151844

ラブプラス購入者のピュア名言集【修正版】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8199978

【2ちゃんねる】ラブプラス 紳士達の名言集 その1

神發言:



アイマスはダンスと歌を楽しむゲーム。

ドリクラはキャバ嬢と酒を楽しむゲーム。

ラブプラスはリアルを楽しむゲーム。

「いい加減現実から目を逸らせ!」

tag:ラブプラスは現実 ラブプラス→「0+」→「♀」 浄化機能 ラブプラス症候群

然後這群人開始健康地早起了,這教化機能太強大….w

802.11n 終於定案

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090914_315467.html

Intel、9月22日~24日に開催予定のIDFの内容を予告

~32nm製品やJasper Forestなどの詳細が明らかに

Larrabee這回會講詳情嗎….

話說RV870也發表了關於對OpenCL支援的技術特性,其實也是進步不少,

比方說現在有支援global synchronization和share memory等等,其實也算over OpenCL的spec了。

ROP倍增也大幅地提昇了其吞吐能力,只要每個ROP都維持RV770時期的能力,

目前看來每個ROP應該都可以單週期完成1個8x AAed pixel。

(或者該說每個ROP的性能倍增?好像有看到32ROP的數字…)

Additional Functionality Beyond OpenCL1.0

§32-bit Atomic Operations

§Flexible 32 KB Local Data Shares

§64 KB Global Data Share

§Global Synchronization

§Append/Consume Buffers

總之不僅GT300在頭痛,對Larrabee而言可能RV870的威脅更大…..

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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0909/14/news021.html

Oracleの対IBM「宣戦布告」広告の背景

memo。

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090819_309355.html

オリンパス、8GB/音質改善の新リニアPCMレコーダ

-実売5万円の「LS-11」。新Voice-Trek DSシリーズも

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20090914_315537.html

第387回:オリンパスの新リニアPCMレコーダ「LS-11」

~ 高感度マイク/低域強化で音質向上。オーディオI/Fにも ~

LS-11看起來比LS-10還棒_A_)a

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http://bb.watch.impress.co.jp/docs/news/20090914_315492.html

IEEE、無線LAN規格「IEEE 802.11n」を正式承認

實在等很久了_A_

順道,整理一下提升到600Mbps的手法:

1. More subcarriers: 802.11g has 48 OFDM data subcarriers. 802.11n increases this number to 52, thereby boosting throughput from 54Mbps to 58.5 Mbps.

2. FEC: 802.11g has a maximum FEC (Forward Error Correction) coding rate of 3/4. 802.11n squeezes some redundancy out of this with a 5/6 coding rate, boosting the link rate from 58.5 Mbps to 65 Mbps.

3. Guard Interval: 802.11a has Guard Interval between transmissions of 800ns. 802.11n has an option to reduce this to 400ns, which boosts the throughput from 65 Mbps to 72.2 Mbps.

4. MIMO: thanks to the magical effect of spatial multiplexing, provided there are sufficient multi-path reflections, the throughput of a system goes up linearly with each extra antenna at both ends. Two antennas at each end double the throughput, three antennas at each end triple it, and four quadruple it. The maximum number of antennas in the receive and transmit arrays specified by 802.11n is four. This allows four simultaneous 72.2 Mbps streams, yielding a total throughput of 288.9 Mbps.

5. 40 MHz channels: all previous versions of 802.11 have a channel bandwidth of 20MHz. 802.11n has an optional mode (controversial and not usable in many circumstances) where the channel bandwidth is 40 MHz. While the channel bandwidth is doubled, the number of data subcarriers is slightly more than doubled, going from 52 to 108. This yields a total channel throughput of 150 Mbps. So again combining four channels with MIMO, we get 600 Mbps.

用STRAIGHT把UTAU的core換掉會如何?STRAIGHT Synthesizer

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8128297 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8193970

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8128297

【鏡音リン】Harvest【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8193970

【重音テト/鏡音リン】Nothing【オリジナル】



どうも、修羅場Pです。R’n’Bにしたかったのにロックになりました。折角StraightLibraryを使ってツールを作ったので実験も兼ねてテト(飴屋様調整版)メインの曲を書いてみました。

http://hal-the-cat.seesaa.net/article/127307053.html

STRAIGHTライブラリを使ったUTAU音声セットベースの歌声合成のまとめ。

http://hal-the-cat.seesaa.net/article/127470129.html

STRAIGHTでハマった部分。

http://hal-the-cat.seesaa.net/article/127507433.html

STRAIGHTでの合成詳細

名為STRAIGHT Synthesizer。

有兩個重點:

1. 這個是非連續音的テト。靠STRAIGHT的morphing來作母音遷移。

所以連續音的話應該會更好….至少預期會比UTAU core的crossfade要來得好?

2. 整個分析精度高很多,同樣的音源表現聽起來有頗大的落差。

http://www.crestmuse.jp/cmstraight/index.php?STRAIGHT%20Library

STRAIGHT Library ex,frame單位分析專用API,可以在幾十ms的時間內取得frame的合成波形。

未來會統合到STRAIGHT Library。最近會加放realtime analysis API。

由於只要掛名就可以非商業free使用,老實說UTAU應該可以考慮改用STRAIGHT,雖然很多部份要等頗久。

不過有Cadencii的kbinani桑在的話應該就不太需要擔心….XD

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm4272864

【初音ミク】よるかぜ【オリジナル】

http://mmdwars.web.fc2.com/4koma/4koma.html

MMD4コマ

CEDEC2009

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/

[CEDEC 2009]大域照明や音声認識など,スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線

 このシステムができたことにより,従来と比べてコストは1/8になり,クオリティ向上も実現したという。今後発売されるタイトルでは,このシステムが適用されているとのことで(FFシリーズでも使われるとのこと),カットシーンを見る機会があったら,裏でこのようなシステムが動いているのだということを思い出してみよう。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090904001/

[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る

 「シェーダが出てきた背景には,APIが肥大化し,もっとスマートに一元化したいということがあった。(DirectX 8以降で)汎用的なシェーダに一元化されAPIがスマートになって幸せになるはずだったが,最近は変わってきたようだ。このままシェーダが増えていくと,過去にAPIが肥大化し限界がきたように,また限界がくるのではないか」(田村氏)

筆記。

——

http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20090910023/

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ / 第46回:「彼女ができました」

ラブプラス未免太w

不過「非真實才是優點」這件事情很贊同。

可以整天在一起是體驗感沒錯,但是內容感受到的美好反而不是實感,

所以喜歡上的大概都對現實的女孩子有點抗性w

——

http://nueda.main.jp/blog/archives/004629.html

Radeon HD 5770/5750は10月に発表

雖說RV870的die size的數字有出來(338mm^2),不過800sp/128bit/3display還是讓人覺得RV870看起來很像RV840兩顆w

底層倒是有不小的機會是如此啦。

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http://www.soundonsound.com/sos/jul06/articles/saffire.htm

Focusrite Saffire LE

It’s good to see Focusrite bucking the trend by quoting the Saffire LE’s internal clock jitter level, and at less than 250 picoseconds, their figure is considerably better than that published for any other interface below £500 that I’ve reviewed to date.

A low-jitter clock is vital for excellent stereo imaging, so I was very keen to see whether this figure translated into an obviously audible improvement.

老實說聲音還蠻棒的….可是那個威名遠播的micpre不知道什麼時候才有機會用到。w

PIAPRO的無授權設定上載部份

http://blog.piapro.jp/2009/09/0908.html

開発報告(09/08)

追加的功能有:

1. 無授權設定投稿,上載之後他人無法使用,

為求僅作為對Crypton報告、內部コラボ中間報告等用途。

詳情於

http://blog.piapro.jp/2009/09/post-282.html

ライセンス条件を付けない作品投稿について

這個功能主要的針對點是,過去PIAPRO上的作品由於是對會員全體授權,所以無法拒絕非特定人士的使用。

現在無授權設定投稿下,不會有download許可與使用報告,只存在上載的「事實」。

這樣似乎讓人看不出用途?其實是有的,就是PIAPRO存在意義其中之一的「直接授權」,

因為PCL的條文不允許CC一般的權利繼承,所以所有的作品都有需要經過Crypton授權,而這樣上載一次就有形式上的授權存在。

對歐美可能很難理解,但是對日本人卻是比較受用的作法。

2. 動畫引用功能

嚴格說來這可能是最大的進步,因為這是實質上PIAPRO受限於公司資源上無法朝向動畫上載發展,雖說原始是希望VOCALOID(以及有朝一日其他角色)可以透過PIAPRO來進行跨業整合的合作,不過現況來說PIAPRO和nicovideo之類的還是有不小的差異。

3. 3D模組投稿

這次可能很多人會認為這是個大進步,但是老實說只能投mqo和.x、然後職人得去喊5MB太少就馬上改成上限20MB,只能說這又是個趕出來的功能。

摸索前進本來是很好沒錯,但是PIAPRO的資源不足,摸索前進的時候會有意想不到的問題存在。

簡單講就是,先前PIAPRO已經因為趕太多功能出來,實際利用的人很多所以大量膨脹,但是實際上很多違反規約的使用實情存在。

如果有人去故意用告發來攻擊的話,根本沒多少工作人力的PIAPRO運營馬上就會癱瘓,應該說過去已經有幾次這種狀況出現。

也就是說PIAPRO其實本來初衷只是個VOCALOID專用的圖片投稿網站,方便PV製作;後來在規約還不完善的時候就把觸角伸到歌曲、歌詞之類,甚至是小說和現在的3D模組。

PCL是個針對圖片與角色的規約所以對小說與歌詞理應沒有什麼限制,但是換詞歌、arrange再投稿等等其實在PIAPRO規約上都是不許可的,為什麼會有這麼多不許可的原因,並不是PIAPRO的問題,而是日本法規、JASRAC等等既存結構的存在。

為了避免法規上錯綜複雜的權利關係只好禁止投稿,但是卻完全沒有對使用者進行說明,結果就是現狀的半癱瘓狀況,現在運營也不知道如何去處理那個已經累積極為龐大數量的「實質違法投稿」。

現在只剩下黑歷史….