GTX 512正式發表;SLI動態切換 @ FW80

AnandTech的專題
GTX 512用更好的記憶體頻寬與核心時脈直接扳回一城,
不過要應對更大的威脅的話,G70需要更高的時脈….

於是馬路消息。
依ghrs2010的說法,同樣是TSMC 90nm,G71的第一個TDP折點在850MHz左右….orz
相較之下,R520的TDP折點分別在726、802、819,而且後續沒測試的關係可能還很多。
到底該說NVIDIA的佈局出神入化,還是ATI佈局荒腔走板?
看來這回R5x0問題這麼多,都是ATI自己的錯了?!

補充:小月說G71其實是"沒有TDP折點的",
也就是說IBM的佈局已經做到到critical-path之前完全是平順增溫, 達到理想化的佈局了嗎?(抖抖抖抖抖)

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話說回來,這下我真的想敗SLI了。

免開機動態切換!!!!!!

6600GT SLI、A8N-SLI Premium、FW81.85。
免重新開機,直接動態切換。
可以從兩張卡中任選一張的任何一個連接埠當輸出。

雖然一點都不起眼,但我覺得這是SLI最重大的突破。
這下我真的想敗了。

事情不妙….

收到一些怪消息,看起來GTX 512 和 6800GS一樣,都是出來頂這季而已的玩意兒。
而NVIDIA後頭還有怪東西要推….

你們到底還有多少暗樁啊。(汗) 

R580 是 16-1-3-2(1TMU/3ALU/2 Z)的這個spec,目前已經傳到其他地方來了,看來DaveB真的和ATI現在非常親近。XD
應該可以推論他老人家說的RV560(8-1-3-2)應該也是正確的。

目前得知R580的die size是352mm2,以這個數據來算的話,電晶體數量可能只有400M左右。

為什麼R580追加了這麼多的ALU,卻只有這麼小數量的電晶體增加呢?
我會認為這和dispatch processor的結構有很大的關係,這點可以參考RV530的架構圖:

R520 — 4個dispatch processor、4個TMU core(quad)、4個Pixel shader core(quad)
RV530 — 1個dispatch processor、1個TMU core(quad)、3個Pixel shader core(quad)

於是這樣就可以看得出來,16-1-3-2的R580,基本上是4個dispatch processor但是底下擴張到3個quad ALU的擴產性結構,也就是說dispatch processor其實很可能佔掉比ALU更大上許多的電晶體數量。

進一步的討論列於
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?p=45054#45054
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?p=45055#45055

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狀況或許這麼說比較單純:

R580應該是因為要跨到R600(DX10)還要相當長的時間,所以作一個超大版本來頂的;所以如果把R520->R580的過程,看成NVIDIA這邊從NV40 –> G70的過程的話,其實事情的經過就比較合理了。

反過來說,既然已經跨到G70這一步的NVIDIA,下一步看來當然就是自己的DX10 device,也就是NV50/G80了。

綜合INQ的G71 = RSX與G71 = 90nm G70這兩個說法來看,G71應該比G70更接近RSX、是G70的部份修改版;並且很可能跑相當高的時脈,推出的時間應該與G72/G73相仿。

但是接下來,應該就不是所謂的"32pipe G7x",而是直接推出G80了。(!!)
這也符合先前ASUS的人員講的"那玩意兒是NV50/G80"這個說法,畢竟32ps G7x是這邊自己下的某種猜想,實際上那顆420M的GPU其實根本沒人說過那是G7x。

說起來這和"32管的R520"的事情很像,實際上ASUS的人和小月都看不太得到非常完整的產品spec,只看得到特定的技術範疇…. 而且,實際上他們也不需要在意這點,只有受到marketing起舞的end user才會關心這些"字面上的東西"。

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G71可以用G70同等的設計(如PCB & TDP)直接上,所以ASUS想搞的dual-core產品也直接相容。
這真是無限combo….

這讓我想到cho提過,NVIDIA的人說G70這個結構本身有優勢。
現在看起來真的是不得不信服,這個看起來一點都不起眼(NV40的小改版)的東西還真是打不倒。

G7x剩下最大的暗樁應該就是開啟NUMA了吧…. 照這個專利 (Private addressing in a multi-processor graphics processing system)來看,其實目前的SLI系統都可以做到這點,只是要Driver支援而已。
也就是說,沒開啟的主因是因為缺乏兩個GPU中間的interconnection而已;而SLI雙16x勉強可以幫上一點忙….

指向性的神威

話說天地問到AP那部WL530:

天地: 對了,530怎麼了

AP:用6dBi的指向天線
直打200公尺遠的房子
(大概是200~250左右)
ping還可以低於100ms…

所以說指向性果然是勝利的關鍵!
(越來越想玩16dBi那個天線了)

而且AP似乎沒有去改輸出功率,也就是維持預設值的19mw…..(抖)
唔,我也想來玩了。
(雖然我說要買講一段時間了就是….)

AP後來補充,當時他是用11g來連線的,雖然後來出現其他用戶的時候還是得換成11b;而且為了穩定性,後來還是加到38mw。

從這點可以看出,空氣造成的衰減其實還是相當小,散射帶來的問題可能比較大….先前Hotball兄提到,美國有人try過,可以收到上百英哩的WLAN訊號,並且可以連線到對方那邊。(詳情還要再找找)

所以只要可以直線看到目標,中間沒有障礙物,都有非常大的價值嘗試看看。

於是AP又開始翻找Yahoo bid了….
http://tw.f4.page.bid.yahoo.com/tw/auction/d15755365

TinyMCE啟動!!!!

終於搞定了….XD

接下來是調整,意見盡量來吧。

先寫點自己的心得:

相對於IE來說,FireFox的Tab Browsing對TinyMCE的適應性並不好。
所以其實比較建議用IE來寫…. orz

另外,在FireFox底下還有個重複編輯的時候會把&改成&的問題,會破壞連結,不過這不見得是TinyMCE的問題。

HDMI on GPU

這幾天在想這個問題,所以在Kimicat發了一個title。
https://www.kimicat.com/phpBB2/viewtopic.php?t=818

天地也順便扔了一個MyAV的title給我,主要是有位長輩在賣HDMI線,然後他發的title裡面有HDMI的pin腳定義。
http://www.myav.com.tw/forum/showthread.php?s=&threadid=205059

嗯,我還以為HDMI的spdif是獨立腳位,看來encode進去了?

不過,Hotball老大講到HDCP的時候,講到了一些沒講沒注意的東西:

Eji 說:
HDCP是不是有限制"不支援的螢幕只能以480p輸出"這個限制?
這個保護是針對影片還是所有的狀況?

Hotball 說:
有 HDCP 保護的 content,在輸出到沒有 HDCP 的設備上時
要變成 DVD quality
聲音部份的話,要變成 DAT quality
所謂 DVD quality 就是 720×480/576 而已
但可以 progressive
DAT quality 就是 48kHz 16 bits

Eji 說:
所以問題就是"被保護的content"是哪些?
PS3的應用程式畫面不知道算不算
現在是單純想

Anandtech:GeForce 7600 & 7200 release date leak

Source:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2595
討論:
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=557233

原文:

Anandtech:GeForce 7600 and 7200 Launch Schedule Leaked

An industry insider close to NVIDIA provided us with some details about GeForce 7200 and GeForce 7600 launch dates. GeForce 7600 and 7200 have been labeled as G73 and G72 internally on NVIDIA documentation in the past. Expect to see the GeForce 7200 to launch sometime in February, while the GeForce 7600 will receive a much larger launch in March, during Cebit.

Other sources have already confirmed to us that GeForce 7200 and GeForce 7600 will use the same PCB as the older GeForce 6200 and 6600 cards, respectively. Tier 1 manufacturers already report that the only additions they will make to the existing PCB will likely be modifications to the power – some may even include 6-pin SLI connectors for GeForce 7600.

A third industry insider tells us specifications on both products are still being determined as NVIDIA does not need to lock itself into clock speeds 12 weeks before launch.

 

雖然這樣看來G73 =7600,6600’s PCB、G72 = 7200,6200(TC?)’s PCB,不過這邊卻有一個問題:
7600好像有256bit的版本….
因為AnandTech自己說過,G72/G73也有和NV40 / NV43合腳位。

參照:
http://www.lovehinaplus.com/blog/index.php?op=ViewArticle?articleId=748&blogId=2

現在只剩下黑歷史….