老文:
http://weblogs.mozillazine.org/ben/archives/009749.html
所以說,FireFox這麼吃記憶體,Windows要負不少責任。
老文:
http://weblogs.mozillazine.org/ben/archives/009749.html
所以說,FireFox這麼吃記憶體,Windows要負不少責任。
太久沒更新了….orz
從裝好之後幾乎就是丟著不動,赤松日記帳也沒時間再update,
也就是說我熱血也燒得差不多了嗎….
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0607/14/news033.html
BDソフトの本命、最新PHLエンコード画質の衝撃
パナソニックハリウッド研究所(PHL)開発の最新H.264 High-profileエンコーダによる映像を確認する機会を得た。
年初の「CES」で見たものより低いビットレートで、さらに良い画質を実現している。
18Mbps可以達到幾乎Lossless的品質嗎….拜託…._A_
給我BD啊~XD
ROKR E2(by 手機王)
http://www.sogi.com.tw/newsogi/sogiIndex.asp?pro_no=1977
這支手機重武裝的程度真的遠超乎想像….
現在的手機都這麼猛了?
Opera 8.5(UTF8、內建日文字型、AJAX support、搭配240×320的主流解析度)、
相當不錯的音質(搭配Elite-840播放測試、跑東方系列Lame MP3、音質可圈可點)、
最後是算蠻意外的低價(NTD 7800)。
只要沒有剛好拿到一個無效的電池,那今天晚上就真的很完美了….orz
—-
well,這隻手機其實也還是有些缺點:
1. 中低階手機常見的狀況,功能強但是硬體規格推不太得動,所以操作稍嫌遲緩。
CPU是XScale PXA270 208MHz,除此之外沒有別的硬體(比方說GPU)去推了….
所以有時候回應速度會比較慢。
2. 操作介面和v191比起來不太就手。
按鍵方面主要是因為大小的限制、還有非摺疊式的設計之故。
但是還有一個很大的問題是:沒有文字的剪下貼上。
這讓URL的重新收集變得很麻煩….Orz
3. 很可惜地,目前mBT(4.21a)還不支援這隻手機,而且Motorola還沒有對這款手機做更進一步的Open Source…..
所以能玩的部份可能限於現有的軟體了。
而且,Motorola似乎不把這支手機視為SmartPhone。
不過以我來說,大概那個解析度就夠玩了….XD
Tib做了一些測試,確認有AJAX support,大概下週也會看到他敗吧。
有Full Browser的話就可以玩很多東西了。
—-
那麼,和其他對手的比較呢?
我們來看下面這篇….
(by Mobile01)
剛剛在網路上看到國外把 E2、Nokia 3250、SE Walkman音樂比較!!
http://www.mobile-review.com/review/music-phones-en.shtml他們嘗試把手機藏起來,然後給使用者聆聽音樂來打分數,結果:
E2 : 9.2分 ; NOKIA 3250 : 6.4分 ; SE : 8.2分但是大家知道手機之後,
E2 : 8.1分 ; NOKIA 3250 : 8.8分 ; SE : 7.9分
看看這樣會不會有點參考價值….XD
—-
說起來,這支和E680i、A1200應該算兄弟機,但是這三部定位都不太一樣,所以配置也不太一樣。
比方說,E2和E680i相比,強在有提供USB 2.0;和A1200相比,強在用標準SD卡。
但是CPU弱得多這點怎樣都補不回來。XD
而且如果市場定位就不同的話,很難期待兩個前輩的一些特殊配備可以放到上頭來。
(比方說,A1200有專用GPS)
….那麼想放假,就不要去上班、去上課嘛。_ _)a
自己的選擇自己承擔,不要把自己的快樂建立在別人的痛苦上….
上面這張圖是搞笑就算了,真的這麼想的話那不妙。
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32978
INQ的說法,不過我覺得他們真該好好把原文咀嚼一遍….
當然啦,故意亂講也是一種吸引眼球數的方法….嘿嘿。
訪談原文:
http://www.reed-electronics.com/electronicnews/article/CA6350202.html?industryid=21365
話說這篇在巴哈PS3版也吵翻天了….
基本上我只能說,水色魚兄您辛苦了。XD
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0714/hdmi.htm
支援解析度最高WQXGA(2560×1440)、更新率最高120Hz、最大色深48bit。
此外,確認PS3會是最早支援HDMI 1.3的設備。
….怎麼覺得又猛一倍?XD
—-
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060714/hdmi.htm
值得注意的是,UDI與HDMI的互換性。
總共有下列這些資訊:
VS/PS分離結構(16VS兼GS、32PS)、估計約700MHz、目前晶片的兩倍大。以先前ATI表示過的資訊,DX10的shader大約需要DX9的1.4倍電晶體這個數字來推算,兩倍的電晶體大約能提供1.4倍左右的性能,所以時脈還是需要提升;不過普遍來說,原則上G80在上述的spec上,大概勉強能提供7900GT SLI、或者是單晶片提供一張7950GX2的實力。
好像不是很令人驚艷?或許吧。
不過等到65nm實用化的時候,同樣的晶片可以一口氣縮小一半、時脈也跟著提升,然後再做Quad-SLI、甚至是8-SLI的話,那就很驚人了。
(原則上、個人是相信NV4x做SLI、G7x做Quad-SLI的話,G8x不做8-SLI就說不過去了)
只是和R600的謠傳資訊比起來,G80感覺上蠻おとなしい的….
雖然當初G70也是這樣。嘿嘿。
我在意的事情是….這spec看起來和我所知道的G75很像。
是我的錯覺嗎?