分類彙整: 初音ミク

背水一戰的frontwing和小廠商

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1164.html

dance×mixerの開発元ってフロントウィングだったのね

http://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51685204.html

フロントウイング 「タイムリープ」 Xbox360版の売上が5600本でも赤字にならなそうなそのワケは?

由於聲優排班之故延遲等了半年,實質上タイムリープ從PC移植到360花了五個月、用了5個人。

所以即使銷售量約5600份,理論上應該是黑字。

PS3也不簡單,總人數20人不滿一年也是把完全新作非移植的ロロナ給生了出來,雖然bug還真不是普通的多w

TtT也只花了一年….

ゲーマガ的記事內容看起來相當精彩….往HD console的移植漂白作可能會增加。

不過更要注意的是這個記事同時揭露了Dance X Mixer的製作廠商是Frontwing。

跑去和C社licence一隻ミク回來當DLC算是真的很用心了。

不僅是XBOX360、SCE投資PhyreEngine之類的東西也幫到了小型廠商….

這些廠商看來又有去設法搭上CGM的小風潮,弄一弄應該是有活下來的機會….

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http://www.famitsu.com/game/news/1225810_1124.html

『ドラクエIX』発売2日間で、販売本数234万3440本--エンターブレイン調べ

http://www.morningstar.co.jp/portal/RncNewsDetailAction.do?rncNo=77464

スクエニHDのドラクエ9が2日間で234万本を販売、初動で前作を上回る

http://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html

ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す

DQ9?那是啥可以吃嗎。w

總之大公司有大公司要擔心的事情….

DIVA開發商comment(翻譯)

原文出處:

http://www.dingo.co.jp/action.html#content004

作者:

株式会社ディンゴ 代表取締役

「初音ミク -Project DIVA-」 総合ディレクター

庄司竜也

創造性。

在遊戲製作的過程中,經常會遇到如何決定製作方針的場面。

這時,如何保留創造性是一個非常重要的因素。

富有創造性的作品能夠增幅作品的使用者自身的創造力,透過建立持久的創造性來培養新一代的創造者,來承繼新的創作。

「建立創造性」與「創作活動的循環」

這兩件事情都極為重要,但是如果手段僅限於遊戲的時候,那可就困難重重。

雖說製作優質的作品、對下一代加以感化後等待其成長是一般的手法,

但是現在對下一代提供靈感與觸發的作品大多都過剩地優質,

使人覺得這個目的並沒有好好地達成。

投入高價的設備、大量的人員、投資莫大的成本所製作成的大作,很容易就會讓人把「目標」轉化為「憧憬」,而對創作活動的基礎,也就是動手創作這件事情失去興趣,而導致放棄這個結果。

不過這樣寫起來就會變成反大作主義,基本上沒有這個意思。

大作仍然有大作的存在價值,並且製作大作可以獲得的也很多。

只是在建立創造性這件事情上,我們需要稍微不一樣的手法。

其中一個手段包含了過去任職過的遊戲製作學校講師一職,

但是一來可以接觸到的對象少,和遊戲相比擴散效果較為薄弱,

所以這是一個很困難的任務。

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這一次發售的「初音未來 -Project DIVA-」

在製作上得以將主軸集中於「建立創造性」與「創作活動的循環」上,

是一個相當富有創作意涵的貴重作品。

比方說,這裡面收錄的知名樂曲大多有著堪稱為約定俗成的印象,正常狀況下製作理應要遵循這些既有印象來進行PV演鐸的安排,但是這個作品大多採行的是與這些既有印象不同的演出。

為什麼呢?

投入專業技術與器材來製作既定路線的豪華版本,雖然可以當成創作行為的一個終極目標,但卻會與本次的主軸有所偏離。

這就像把想靠著自己的力量成長茁壯的人,摟住腋下整個抱起來一樣地,揠苗助長。

形同把好不容易養成的創造力,從對樂曲以及動畫的製作者們、還有在投稿網站上留下感想的愛好者們身上剝奪掉一樣。

透過刻意與既定路線有出入所引發靈感,來彰顯透過自由思考得來的創造性。

而進一步不吝惜地投注時間,來持續地表現出得到具體化的印象,能夠幫助創造性的建立。

(所以簡單的筆記或者塗鴉也好,不斷地紀錄下來這點非常重要)

所以我們進行了與一般約定俗成有所落差的演出,但是除此之外還有其他理由。

因為我們不想製作一個回顧藝術家腳步的作品。

不希望把這些名曲變成懷舊歌曲。

在開發起步的當時,引發風潮的這些名曲有可能會隨著點波次數的慢慢減少而被棄置於記憶的一角,而這些記憶都有著與樂曲契合的圖片與影像,這些圖像與影像大都來自約定俗成的印象。

並不是因為「懷念」,而是希望在視聽這些樂曲的時候都能有著新鮮感,才去刻意地摸索著其他新的表現方法來製作PV。

(當然我們的擔憂也只是杞人憂天,這些名曲很驚人地一直都得到大家的支持絲毫沒有陳腐的感覺)

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由於可以透過編輯模式來傳播自己所製作的PV,

這個遊戲得以對創造行為的循環起相當的貢獻,

但不只是如此的是,雖說只能在既定的規則與素材的限制下進行,

透過掌上電玩主機可以進行影像製作與節拍遊戲的製作這點,

使得創作行為的成本非常低廉與輕便,堪稱是最小單位的創作工具。

作為創作行為的入口當然是相當出色,但即使是對已經掌握專業等級技術與設備的人來說,

仍可以作為編輯用的影像素材,對樂曲製作者想要製作合於自己印象的PV,

以及透過編輯得到音樂知識的影像作家們,有朝一日可以進行樂曲製作,

這一類在創作行為上的交集與融合,都是我們所期待的現象。

提到到創作活動的循環,在這邊容我指出,

在這個作品內的一個簡單易懂的交互作用。

2004年第一個角色發售的時候,設計上是個18歲的女孩子,

這個值得紀念的作品,在2009年這個作品內則是以22歲為藍本來創造3D模組。

從發售到現在,由愛好者們不斷投注愛情的創作活動而成長的角色,

我們得以承接這些印象並且反饋出來,製作成高品質的3D模組。

泳裝也是透過交互作用所孕育出來的。

她們都不存在所謂的公式設定,性格與對泳裝的愛好也沒有根據只能摸索。

在摸索的過程中也透過由愛好者們的創作與擴展來反映到設計上。

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希望珍惜歌曲,希望能夠不斷地能夠聽到這些出色的作品,

希望能夠分享團練合奏的喜悅,而哼著曲調或者是透過指尖打出節拍。

將這些行為當成創作的原點,

我們在此提出任何人都能夠身體力行,透過節奏遊戲來達成的最小範疇的創作活動。

為了促進進一步的循環而存在的編輯模式,

以及為了建立創造性而與既有印象不同的PV演出。

每一個都是需要勇氣與耐心的作業,也遭遇了許多困難的局面,

但是承蒙美術總監帶領的出色工作人員們配合,我們得以克服了這些難關。

在開發的過程中,承蒙原始授權人與發行商們充分的理解與配合,

以及對這些最初只是軟體的她們,賜與生命,加以培育,並且給予我們能夠創造出色作品動力的所有愛好者們致上最大的感謝。

終於到了發售日。

作品在此離巢展翅翱翔,飛入無窮無盡的創作活動連鎖之中。

她們之後如何透過創作來成長,個人也以愛好者的身份期待著。

2009年7月2日

「初音ミク -Project DIVA-」 總製作人 庄司竜也

「初音ミク -Project DIVA-」著作權記載(c)SEGA/(C) Crypton Future Media,Inc.

DIVA初周破十萬

PSP「初音ミク プロジェクト ディーヴァ」驚きの初週10万本超え

http://ameblo.jp/sinobi/entry-10295955627.html

初日から快調に飛ばしていたPSP「初音ミク プロジェクト ディーヴァ」は

週末に向けて出荷された追加分も順調に消化し、

初週で10.1万本と、驚きの10万本オーバーを叩き出した。

「初音ミク」というキャラクターが持つ人気をコンシューマーでも証明した形だ。

想想有夠奇蹟的, 前面有Wii Sport Resort、後面有DQ9,然後完全新作。

小賣店進貨都減少,這種狀態下當週破十萬是真的很可怕的事情……

被DIVA一口氣擊沈三天之後

回來補一點東西….

http://goten.jp/archives/2009/07/090705.html#more

トロ・ステーション:09/07/05

もう最高でした。

http://goten.jp/archives/2009/07/090702_2.html

買い物:09/07/02

http://ameblo.jp/sinobi/page-2.html#main

PSP「初音ミクProject DIVA」発売初日で約4万本を販売、他

07月22日発売■CD:「初音ミクProject DIVA Original Song Collection」

07月29日発売■CD:「Toy Box」

08月05日発売■CD:「Hatsune Miku Orchestra」

08月26日発売■CD:「初音ミク ベスト impacts」

08月26日発売■CD:「初音ミク ベスト memories」

http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-893.html

今日はPSPタイトルの激突となりました。

原來首賣會一堆高中女生….(Y)

http://headline.project-times.jp/article/122894770.html

ゲームライター兼P名持ち・野安ゆきお氏が『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』を買い損ねる

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http://headline.project-times.jp/article/122893932.html

[雑記]『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』のヒットは、ゲーム業界各社に影響を与えるかも知れない

http://headline.project-times.jp/article/122892278.html

『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』予想外のヒットに品切れ相次ぐ

http://headline.project-times.jp/article/122748334.html

『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』総合ディレクター・ディンゴ庄司竜也社長のメッセージが公開

ミク之後會是?

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/07/vocaloid1.html

[VOCALOID情報]今後の展開について(1)

大家都很期待,所以原廠也有壓力….

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7508105 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7509015 http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7508452

職人始動。

此外,7/5トロステDIVA特番確定。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/1246328092

http://www.nicovideo.jp/watch/1246328092

【6月26日ニコ生ダイジェスト】フィギュアメーカーGiftさんによる「じがじさん大会 -第2回-」

(ねんどろいどぷらす 初音ミク編)

ねんどろいどぷらす……だと….

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10290526929.html

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/image-10290526929-10205482961.html

素材感のこだわりをご堪能ください!マックスファクトリーさんの「1/7スケール 初音ミク」!

死啦….

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http://www.dingo.co.jp/action.html#content004

負責開發的Dingo來的comment….

ミク大特集?

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7489968

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7489968

【PS3】トロ・ステーション 第965回 2009年6月30日【まいにちいっしょ】

然後明後天又是Project Diva的”正式”發售日….(偷跑的就先不管了)

大概又會有大特輯吧….(口水)

連続三日クロ粋になるとは。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7489260

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7489260

週刊VOCALOIDランキング #91

目前是GUMI祭り….

GSC又來了….

http://whl4u.jp/buy_web.html

『WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 10 販売商品』 を、通販サイト「GOODSMILE ONLINE SHOP」にて購入する方法を紹介するページです。

購入をご希望されるお客様は、下記をよくご覧くださった上でお申し込みをお願い申し上げます。

figma 初音ミク ライブステージver.

1/8 初音ミク TVCM ver.

7/27(月) ~ 8/1(土) 受注生産 お1人様3個まで 11月中旬予定

VOCALOID曲卡拉OK配信部份協調完成

http://www.nicovideo.jp/watch/nm4794644

COЯE -inst.- 【オリジナル】 NMM Version 【初音ミク】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6651318

【初音ミク】COЯE -For The Earth / OC Remix-【BGA】

http://www.nicovideo.jp/watch/nm7320164

COЯE -Exist- 【オリジナル】 NMM Version 【初音ミク】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7400854

【 初音ミク 】 tranquilizer 【オリジナル曲】

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http://blog.piapro.jp/2009/06/post-238.html

ピアプロ:カラオケ配信がようやくまとまりました。

現況是:樂曲本身無信託的狀況下,作者通常得要無償提供給卡啦OK業者。

一開始的想法是:包含著作權使用料在內,整體的分配額協調與措施的建制,因為牽連過廣當然是陷入膠著。

其次:如果分配額本身很難處理,那麼就不要從分配額本身拿出來,而是從手機鈴聲付費配信部份,視卡啦OK曲的使用量(被點播量)比率來少額配分如何?

比較細節一點的部份是:

1. 卡啦OK樂曲本身同時延用到手機鈴聲

2. 手機鈴聲本身配信的費用上包含作者的著作權使用費

3. 透過這個名義來將費用轉回去給作者

也就是說現行法規、現行分配因為牽連過廣無法改動的狀況下,能不能提供一些別的手段與名目,靈活地將費用轉嫁的方式提供一些回饋額。

實際上當然仍然屬於背水車薪的狀況,但是或許會有更具體的鼓勵性質….

只是這也是談不攏。_A_

主要的原因是卡啦OK業者本身配信手機鈴聲也是有製作與通信費成本,這些比例上的變更會變成實質上的額外負擔。當初杯水車薪的問題其中之一,就是光製作費(人事,改編為計件委外?)的部份就已經超過透過曲目配信可以分配的價格,卡啦OK業者對旗下加盟業者用定額方式計價當然也是其中一個原因。

最後的想法,完全改變出發點:

如果卡啦OK業者方的分配很困難,那麼就不要由卡啦OK業者來分配,而由Crypton方來進行這個作業。

所以卡啦OK業者做的事情變成:

1. 所有的VOCALOID曲都加上角色名,如feat.初音ミク

2. 配信點播次數與配信內容(和弦檔等等)提供一份給Crypton,交由Crypton在自己的手機網站上配信,開出一個卡啦OK專欄

4. 商標相關的授權費、以及這個專欄本身的收益再由點播次數決定分配比例,各自回饋給作者。

5. 曲目是否交由手機配信作者仍有決定權

(反過來說有卡拉OK配信卻沒有在手機鈴聲配信的狀況下會怎麼分配就不知道了,應該會是商標相關授權費的部分轉過去)

金額額度當然是會因為多次的轉嫁而有波動,如果把系統建制費用等等考慮進去的話可能這些都是多做的….

某種意味上大家運營的比例都很緊繃的意思。只是比起純無償提供可能會有更大的鼓勵作用吧?

反過來說,實質上還是Crypton出錢給作者,從卡拉OK廠商並沒有實質給到金錢。(畢竟商標授權費部分本來就會給了)

http://blog.piapro.jp/2009/01/post-163.html

カラオケ配信還元とキャラクター利用のガイドラインについて

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-465.html

「カラオケ配信還元とキャラクター利用のガイドラインについて」について

後續:檢索系統的一部分好處,就是ranking。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-3743.html

出た!2009年上半期JOYSOUNDランキングが発表!VOCALOID系も!

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/24/news077.html

ITmedia「JOYSOUNDのカラオケランキングに「VOCALOID系」 1位は「メルト」」

http://joysound.com/ex/st/special/feature/ranking2009/index.htm#sougoubox

JOYSOUND「2009年上半期JOYSOUNDランキング(総合)」

合同企劃開始連發w

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-3732.html

出た!「宇宙をかける少女」と「ピアプロ」のコラボ企画がスタート!

http://piapro.jp/static/?view=yomban

「YOMBAN×ピアプロ」コラボ企画

http://www.yomban.jp/kakban/b_mania.html

YOMBAN「そらかけ×ピアプロ×YOMBAN」特設サイト

1. 大賞作品は「宇宙をかける少女」公式サイトに掲載

2. 採用作品はDVD&Blu-ray「宇宙をかける少女」第6巻(9月発売予定)ブックレットに掲載

3. そらかけ×VOCALOIDシリーズ合同イラスト投稿OK”

  秋葉が、ミクが、夢の共演!

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http://ascii.jp/elem/000/000/427/427613/

大人が聞くべき「初音ミク」最強20曲

実際にニコニコ動画の中を探してみれば、初音ミクを「美少女」や「歌姫」ではなく、1つの「音源」としてとらえ、面白い音楽を作っている作家が山ほどいる。

http://ascii.jp/elem/000/000/413/413221/

これぞ「プロの犯行」 鼻そうめんPが初音ミクで遊ぶワケ

今の制作環境は、機材的に言えばスピーカーしかないんです。PCのキーボードを鍵盤のように置き換えて使うこともできますからね。

ASCII這兩篇有強大到….

前一篇一口氣扔了二十首出來,選曲也相當不錯,編輯部裡面應該肯定有兩位以上的聞き専….

鼻そうめんP的專訪就更意外了。

http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2051.html

職業:音楽プロデューサーだけどなんか質問ある?

http://sososo.seesaa.net/article/121882994.html

「エレクトーン×ボーカロイド」いってきました

筆記。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7414953

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7414953

【初音ミク】 『Dear Remix-Edition』 【オリジナルPV】

鬱から立ち直る。

http://19soundfactory.web.fc2.com/

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7400854

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7398857

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7400854 (うpし直したと思う。)

【 初音ミク 】 tranquilizer 【オリジナル曲】

老實說trance的音色調整方法還整個處於搞不懂的狀態_A_

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm7391703

【量産型】たこルカを作ってみた【巡音ルカ】

量產成功!

http://www.engan-bus.co.jp/sm6183148.html

|ω・)。oO(トエトのレトロなメロディバスを運行するだなんて言えない)



7月1日~8月31日の期間限定で羽幌町内循環バスほっと号にレトロ調バス「夢海鳥(ゆめみどり)」を使用します。

さらにインターネット上で人気の曲「トエト」のメロディが流れる「トエトのレトロなメロディバス」として運行します!

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http://literaryspace.blog101.fc2.com/blog-entry-413.html

6月20日(土)『新文学2号』公開企画会議・座談会ust

☆negative-naiveによる五選と評論【芸術】

・高遠るい『Cynthia The Mission』スタジオディーエヌエー、二〇〇五年~(漫画)

・Chim↑Pom(アーティスト)

・暴走P『初音ミクの消失』(ネットコンテンツ)<--

・木山光『hallo kitty guy』二〇〇七年(音楽)

・munimuni(バンド)

http://d.hatena.ne.jp/negative-naive/