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12M升級完成,不過….

一言:人不能手癢。(死)

因為先前手動在123.cht.com.tw改過連線性質,
2M->8M的時候手動改,結果變成SeedNet和HiNet兩邊都在等對方修設定值。
8M->12M的時候還是手癢,結果又變成兩邊在互等….

而且最糟糕的是HiNet的人搞不清楚該不該換用戶端設備,
結果派修的人自己也搞不清楚,弄到最後我只好堅持換設備….
慘事是設備改好之後還要等SeedNet的人開通。

最神奇的事情莫過於SeedNet的客服因為沒接到申請單(昨天在台中NOVA攤位填單),
結果非得等台中Nova的人員主動和中心聯絡才可以改,害我電話打不通本人直接跑NOVA….

騎到半路,已經站在NOVA門口的時候,居然是HiNet的人員打電話和我說和SeedNet方面聯絡好幫我開通了。
為什麼你們的層級比SeedNet自己的人還高啊?

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其實有趣的事情是,上回mayasoo老大提過,
現在的方案其實在2003年六月就已經要上報給交通部了,只是被壓下來….

"小小的幾百人部門,哪影響得了兩萬五千人規模公司的政策",這句話真是有意思….

日記帳死戰開始,不過還要對付感冒

感冒持續中….胸口好難過啊。
用力壓胸前鎖骨往下一個拳頭大的距離,不知道是不是穴道的地方….
平常不會那麼痛,不過現在會痛到站不起來….

感覺上好像是舊傷了啊,要養好身體才行….

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中文赤松日記帳進度,目標是開學(9/15)前把九月份欠賬補齊,
之後慢慢把一票心得的八月補齊。可能還要呼叫Jubei大支援。

前兩天和黨大一起在WebChat和たかゆき大聊天,
雖然因為當時在忙老妹的同學的老媽(好遠!?)的小黑(R31),所以只插到了最後幾句話,
還是可以深刻地感受到辭窮….

年底要拼才行。orz….

不行!我不能再"今天也orz了"下去了啊~!XoX

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話說Tib好像開始在拼Dear My Friend了….
我是覺得雖然light不以劇本見長,該作品的劇本和表現的拿捏我還是蠻喜歡的。
人家的招牌也是蠻老的了,這就所謂歷練已深了吧?

話題作和大作之類的東西,就不一定真的會引起我很大的興趣,反而可能會讓我忍不住想走避了。
這或許是我的壞習慣也說不定。

要就比其他人先碰,不過等一票人跟著碰的時候又會覺得很奇怪;然後一票人打廣告的時候又會覺得不想碰…
Tib一言:"只有少數人理解" 的感覺有時會變成優越感 …
唔!真知灼見…. 引以為戒吧。

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日記帳工作量累積至危險等級

已經接近一個月沒動了….orz
不過下週三微積分期末考。

這張決死符一定要收到的啊。(死)

這段時間真的只能用"機械動作"形容….完全都是算微積分這樣。
算到煩了,算到累了,也沒辦法做其他事情了….

Add to Task:調適能力強化。


來點別的。
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=6035

NM下午給了我ㄧ個訊息:
購入了DVI-A to D-sub的VGA-Cable之後,有意外的收穫。

該線的屏蔽等級是UL-20276,兩端各自是DVI-A與D-sub接頭….
這比我們手邊的Space Shuttle的UL-2919要差一級。
(其實這只有接近SCSI/1394等訊號線的屏蔽等級,光從粗細就看得出來了….)
價格是NTD220,不過今天換我去看,
NOVA二樓瑞爾鼎居然可以賣到349….(而且前一天價格好像還是220)

插上去一試。
因為Space Shuttle的D-sub線必須經過DVI to D-sub轉接頭的摧殘,
在6800Ultra上的結果是這條原生DVI-A的爛線勝出,清晰度稍高一些….。O_O

….好吧,以我在NM那邊看到的結果,我是覺得還好….(畢竟我沒看過先前的表現)
但是如果能找到Space Shuttle的原生DVI-A線的話….我不敢想了。
於是我自己也補了這條線進來使用。

老實說,我嚇到了…. 原來轉接頭的影響這麼大嗎?!

[GAEL]ちとせ路線第一輪心得…..

聽說Tib罵我無節操XD
因為前半劇情有點鬱,所以中途開始換成無戰鬥模式往前衝…. orz

這回的戰鬥其實相當不錯。
因為劇情裡面有很多加好感度的機會,
前半的戰鬥雖然因為劇情頗鬱,後半應該就可以盡情發揮。
當然敵人的攻擊力都很誇張,所以難度也的確是很高;
但是至少戰術運用的機會變多了。(比方說"天使隊、絕體絕命")

劇情方面,嚴格說起來,GAEL像是GAML的筆法+GA的劇情….
劇本鋪陳的丁寧度仍然不是很夠,
所以劇情拉線的部份說服力和GAML相比實質上沒有顯著提高….
尤其是共通劇情的部份,可以明顯地看出與先前個人劇情的接縫,這點讓人十分扼腕。
不過至少關鍵的部分還是夠熱,ラブラブ度滿點!(w
所以應該還是會看得很爽吧….

只是…. 結尾那個劇情不讓人想到某トップをねらえ還真困難。XD

總之背景中等關鍵劇情上等,戰鬥上等….
平均下來以B社而言的確是上出來啦。
只是引擎還是要扣分就是了….orz

補充: 零點能(zero-point energy)︰
亦稱「真空能量」(vacuum energy),是指量子在絕對零度的狀況下所保持的震動能量。
即使在真空中,仍有許多振動中的粒子不斷產生能量。(資料來源︰科學人2004年7月號新聞掃描〈量子極限邊緣〉)


一點絃外之音:

後面終於把超弦引擎和H.A.L.O.的關係講清楚了,
雖然一直都知道H.A.L.O.類似神經介面,但是一直沒講操作的是哪邊;
這回提到了H.A.L.O操作的部份是直接影響機率面
進而影響可以從超時空弦引出的能量比率,所以完美作動的情況,的確是可以用單一組超弦引擎就引出無可估計的能源。

於是為了印證這個理論,才會做出只有一組超弦引擎的LS….
而因為H.A.L.O.不如理論中有效,所以其他後續機組即使裝配了H.A.L.O.,還是得上多重超弦引擎設計。

另外,過去提到過,超弦引擎的原理其實反而比較接近零點能的觀念,只是換了個名詞;
這回也提到了亞空間遞解效應,和人工引發亞空間遞解的能力,所以其實捏他方面真的很有Star Trek風。

(亞空間遞解:玩過[Star Trek:Bridge Commander]的人應該非常有印象,用某個裝置破壞子空間來攔阻Warp Drive和子空間通訊,還有ST本篇提到高階Warp會破壞宇宙結構,而禁止過度使用高階Warp之類的東西。)

總之,只要描寫得再精細點就好了啊…. ^^a
還是扼腕。


GAEL劇本:
菜の花すみれ/なのはな・すみれ

小説『ギャラクシーエンジェル 烏丸ちとせのエンジェル隊業務月報』、 『でじこのごきげん日記』(季刊デ・ジ・キャラットにて連載中)、 G.G.Fの小説『みにふぇあ』、 PS2ゲーム『デ・ジ・キャラットファンタジーエクセレント』、PCゲーム『ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers』、 CDドラマ『デ・ジ・キャラット 番外編シリーズ でじこの野望』など。

作家、あかほりさとるの弟子であり、現在、主にブロッコリー作品を中心に活躍している。小説『でじこのごきげん日記』(季刊デ・ジ・キャラットにて連載中)G.G.Fの小説『みにふぇあ』、『ギャラクシー・エンジェル烏丸ちとせのエンジェル隊業務月報』(コンプティークにて連載中)CDドラマ『デ・ジ・キャラット 番外編シリーズ でじこの野望』など。

遲來的DVB-T啟動….

因為前幾天和Hotball大聊天的時候總是會被實況轉播….
所以忍不住把卡裝起來了,天線掛在鐵窗上…. 就這樣勉強看了。
AverTV DVB-T(761)

不過真的很爛。(倒)

訊號非常非常地差…. 比賽過程有1/3的時間都斷斷續續的。
天線調了半天,改善得還是蠻有限的….
但是廣告期間內從來沒有斷訊過是怎樣。(怒)

而且這張卡的AP真的很慘….orz
啟動還不一定會起得來,可能會咬住CPU usage就卡在那邊。
而且下次啟動scan到的頻道可能都不見了,都得重新掃描。
(可能是和那個咬死也有關係?)

最後是畫質,理所當然地沒什麼鬼影,但是blocky effect蠻明顯的,
雖然沒有什麼bandwith meter可看,但是想必低得要命,才會動態稍高就亂爆….

算了算了….。

朝Tib推廣永夜抄成功XD

餓死抬頭。(笑)

以前Tib看過妖妖夢的神人(GIL)Replay的關係,所以打死不碰東方…..
這次推成功還真的是頗意外的。

所以接下來的目標是Freak!(謎)

弾幕はプログラマに残された稀少な楽園である。–zun(プログラマ人格)

=====
回到NV4x的Video Processor。
http://www.beyond3d.com/previews/nvidia/6800s/index.php?p=26
這篇是Beyond3D最近對NV40的測試中,關於Video Processing部分的頁面。

除了6800U的WMV9-HD解碼似乎有bug之外,其餘的都還算得上低。
(B3D這張6800U看來是A0工程版,其他的6800GT/NU都是A1以後的版本)

但是其實也都只是和NV3x差不多的程度….
所以怎麼說呢?

該說還沒發揮,還是真的只有DeltaChrome可以期待了哩…. 
下午自己測了一下,也大概是和以前(NV3x)差不多那樣,都是50~60%,或許NV4x現在還是在跑相容模式?
但是,這樣就不知道cho那個20% on 1080p WMV-HD @ NV40/43是怎麼弄出來的了。
(話說他有抓screenshot證明呢)

總之,越來越謎了….

漫長的夜晚….不,是永恆的夜晚

沒錯,是東方永夜抄。(倒)
沒得睡啦….

曲目大增至21首。
但是步調都比以前更快….所以怎麼覺得更短了哩?

Easy的難度好像比以前低一點,居然可以一次no-continue破;
但是Normal聽說比妖妖夢的Hard難?夭壽喔~

總之,不管你是誰,設法弄到一份吧。
願你得以經歷生與死美麗的境界。

再提醒一次,不要買Samsung的Laser Printer….

下午在我不在的時候,老爸的ML-4600猛然印不出東西來,外加剛好另一部噴墨事務機(PSC750)黑色墨水匣用盡…..

然後我又在外頭打混(當時在陪天地逛NOVA,後來還送不小心把車子鎖在車站的NM回去家裡拿鑰匙),所以回去被罵了一頓。

那,問題呢?
進紙滾輪不知道怎樣就是吃不到紙,得用手自己往下推
有時候換磅數稍微大一點的紙就吃得到了,所以當初送回順發報修的時候人家回我正常無異狀,我能說啥?

看起來是很簡單的問題吧?
但是下午我老爸好像只會等我回來解決,所以等我到家的時候真的是罵到臭頭。

總之最後我只好把自己用的HP LJ1100給老爸用,自己把那台ML-4600吃下來….
不然如果下次我老爸那邊再出毛病,我下回不知道怎麼解決。
還好我的Printer Server吃得到,不然就難搞定了。

好吧,我可以用它有36MB的DRAM來催眠自己….(那台HP LJ1100只有2MB)
問題是我在LJ1100上沒遇到DRAM不足的問題過,但是在ML-4600還是有啊。(倒)

總之,End User是很大牌的….

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其實真正的問題或許是我把朋友的事情放優先,家人的事情放旁邊的關係吧。
或者是我自以為這種"簡單的問題",我家人可以自己解決?

總之,我想其實值得我自己好好思考一下了。

NV4x補充-Doom3的特定角度非常慢的問題

簡單講,成也雙螢幕敗也雙螢幕。(死

看來Hotball老大也遇上了這個問題,所以得到經驗分享。
只要有開螢幕,不管是遇到imp站出來扔火球(Hotball大)or在場景裡的某些特定角度(我)都會慢得很誇張。
關掉之後就能維持順暢了,好處是不必關掉程式就會馬上生效。
可喜可賀。

另一個問題,NV43 似乎有對 Media Processor 作一些bug fix,
讓人提心弔膽著NV40上頭的這顆有沒有問題….

不過重點是–還沒有人用它啊。(倒)

今天凌晨的時候和Freak聊到
"邊跑 Doom3 邊拿這顆 Media Processor 錄製遊戲過程 or Encoding其他影片"
之類的事情,看來這種夢想還離我很遠。