恢復用的另存floder在另一顆硬碟瞬間崩壞,拯救不能。
Share完全死亡…. 我忽然能夠想像那種重症病患猛然病情惡化的狀況了。
於是Share完全損失….Node和DB和filter都得重來了。
有解壓過的檔案不算損失,不過剩下的都死很大。
よよよよよ~う。
恢復用的另存floder在另一顆硬碟瞬間崩壞,拯救不能。
Share完全死亡…. 我忽然能夠想像那種重症病患猛然病情惡化的狀況了。
於是Share完全損失….Node和DB和filter都得重來了。
有解壓過的檔案不算損失,不過剩下的都死很大。
よよよよよ~う。
首先開宗明義:WD不可信宣告。
上周末才掛,這週末又掛一次。ShareDown恢復之後損失三個檔案,剛下的三個大檔幸好沒事;
不過看來是非得把這個硬碟給送修了,即使先前認為Table Crash並不是硬體問題….
test
test
因為文章量少的關係,所以沒有遇上其他人遇上的毛病….
(為了time out與否的問題,update script似乎有分批上500篇之類的設計)
畢竟目前都是beta版的關係,隨時可能再改版。
總之慢慢測看了…..
話說正式版似乎會在4/1上線?好爛的日子啊….
另外,我查了半天才知道Aletia的主機在休士頓(GMT-6),plog的時間校正是以設定"發文者位置日期和Server之間的時間差"來決定的,先前一直都是"-8",但是實際上應該是"-12"…..所以據此把今天的兩篇發文時間校正起來;只是先前的文章大概就沒辦法了。(死)
反正我也沒特別注意時間,就算了吧~
日高お姉さま今天跑來中興報名。
因為聽說明天是本命(師大歷史系),所以還要趕回去…..不過本來以為報名會人滿為患,結果好像是第一個到的。(死)
給人一種不知如何是好的感覺…. _A_
source:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/ati.htm
ATIテクノロジーズジャパン株式会社は23日、「テクノロジーセミナー」と題したプレス向け説明会を開催した。
ATIはライバルのNVIDIAと比べ、これまでこういった説明会を開催することは少なかったが、今回の開催を皮切りに、今後世界各地で積極的に行なっていくという。内容は既存技術に関するもので、将来の技術や製品についての紹介はなかったが、詳細なデータを元に同社技術/製品の長所や競合製品に対する優位点を正しく理解してもらうのが狙いだ。
主要有三點:
1. HyperMemory
ATI 針對 X300HM(32MB/128MB)在主記憶體配備較少(256MB)的時候,能夠發揮的效率較好,
6200TC(32MB/128MB)的表現則不佳,需要使用64MB on-Board,並配備至1GB的主記憶體才能夠有夠好的表現。
另外,ATI指出6200TC的記憶體介面是32bit,所以無法和X300HM的64bit對抗;
不過這點似乎怪怪的,因為NVIDIA早已宣稱6200TC的記憶體介面是64bit。
LukeLo 說:
所以ATi宣稱的對手規格聽聽就好
2. Video Playback
實質上先前本來ATI在X300HM與6200TC上的對抗時,已經把Video Playback拿出來比較過了。
不過這邊再一次拿出來,主要是針對PureVideo的表現而有意見。
說起來,PureVideo除了MPEG Decoder之外,和VideoShader/HD一樣都屬於DXVA的實作,所以應該差距不大;
不過畢竟先前PureVideo已經在interlaced source上提示了比較好的畫質,而作為一個”新功能”來廣告,會給user”效果比較好”的印象。
所以ATI也針對PureVideo表現得不好的地方進行”抗辯”。
而且PureVideo本身需要付費的Decoder就是一個弱點,因為不使用NVIDIA DVD Decoder的時候,雙方的表現是同等的;
最後,PureVideo有些地方其實表現也會失靈,而可能出現比不使用專用Decoder的表現還糟糕。
(這種狀況,Trimension DNM其實也有….某些特定的影片就是沒辦法使用這個功能)
LukeLo 說:
我是希望ATi趕快出個可以打死PureVideo的東西
而且不要跟什麼DVD decoder放在一起
NV根本是假DVD收費之名來賣PureVideo
又廣告打得很大讓大家以為不用錢就有
Eji 說:
嗯……其實我很納悶
為什麼NVIDIA不乾脆對DVD Decoder廠商做授權
而要自己出decoder
然後,3D與影片同時運作的狀況。這點就是非常值得注意的部份:
同時使用6600和X700,各自運作一個3D視窗,播放WMV-HD的時候,X700運作正常,但是6600有出現大量的FrameDrop。
ATI 認為 NVIDIA 宣稱 NV4x 具備分離式的Video Processor,那不應該出現這種結果,而對NVIDIA的說詞投下疑問。
其實說起來,ATI 自己的 VideoShader HD本身是依存於Shader的,所以分不分離應該不會影響這個部份的表現,
而應該歸類到Driver完善與否上;不過ATI似乎把這部份的說詞給省略掉了。
此外,該3D程式(SoftShadows2)來自Humus3D….這點似乎不應該忽略掉。
Soft Shadows 2:http://www.humus.ca/index.php?page=3D&ID=54
而且不僅這個程式,目前NVIDIA的Driver在執行3D程式的時候都會有相當高的CPU usage,
Soft Shadows 2在執行的時候Frame Rate已經上下得相當明顯,更別提執行CPU需求極高的WMV-HD了。
我覺得這才是這個問題的主要原因。
—-
東西不夠完善,被對手反擊,顯然是理所當然….NVIDIA自己也檢討檢討吧。
這回再度到端榮眼科報到了….
因為和上回(2004年7月7日)一樣也是有異物感的關係,
還有一點不好的回憶….(死)
簡單解釋一下:
1. 慢性結膜發炎
2. 所以淚腺有鈣成份增加的狀況
3. 演變成眼結石
4. 所以導致異物感
於是,作為Solution,A/B藥水每種各3小時交替….
眼睛很重要啊….orz
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=05/03/11/0727257&from=rss
這個指的是 Microsoft 在 GDC2005 的"Tray and Play"構想,
遊戲原則上不需要安裝,只要放進光碟片就可以執行,額外可能透過硬碟作Cache。
GDC2005上還Demo了透過這種概念改寫的Need for Speed:UnderGround2,
放進光碟片之後約一分鐘就可以進入遊戲….。
看起來和什麼很像?XBOX!XD
因為P2P Disk Crash的關係,停掉了一些動作,所以趁現在剛好關機測硬體….
以下是剛剛的一些心得。
1. A8N-SLI Deluxe 和 IBM SK-8805 Rapid Access III 的相容性問題
BIOS 1006。
因為SK-8805有內建的HSB Hub,所以晶片的Timing可能有問題,於是(限定)第一次啟動電源抓不到,
拔下來重插可以解決,不過不太方便….最後用隔個USB 1.1 Hub來處理它。
造成NF4 USB相容性扣分。
SK-8805的產品資料:
http://www-1.ibm.com/support/docview.wss?rs=0&uid=psg1MIGR-4V4QVC&loc=zh_TW
2. 6600GT SLI無法啟動
這個完全不知道怎麼回事,ASUS A8N-SLI Deluxe 和ASUS自己的NX6600GT SLI居然開不起來?
Driver 71.84,BIOS 1006。
裝完Driver之後閃兩下就BSOD掛掉,再重新開機進去也是BSOD,
兩次都顯示nv_disp.dll掛點,目前放棄中….
[EDIT:單張也會掛掉….所以現在頭很痛]
看來和SLI還是無緣…._A_
最後總共救回500MB。(死)
而且救回來的部份壓縮檔有些還是死的….
只能說那次chkdsk狂砍90GB真的太傷了….
當時應該當機立斷的啊….orz
人家死過當經驗,自己死過當教訓。
啊~好痛。
總之,至少Share恢復了。
—-
話說資料救援….
FinalData動不動就Raw Scan Mode上,所以都會找出老資料
Easy Recovery可以選模式,速度也比較快,但是成果也不怎麼樣
ZAR32…. Makoto推薦的,說起來介面很不友善。
不讀label對損毀的磁碟而言的確是個方法,問題是剛好系統上有同大小的硬碟的時候怎麼辦….orz