特訓第七天

第七天。
上午自主練習,下午去輔仁的合奏課。
….這光聽到就傻眼了。

實際上問題很簡單,要能盡快習慣樂隊的運作最好,可是不是本科系的根本不會具備那些能力,因為沒有經過適當的訓練。而這硬塞當然是跑不出來的….

所以當然去只能發呆啦。_A_

目前看待R520測試成績的心態如下:

1. 雖說是集中在提高效率,但是或許應該說成是"如何彌補在加入SM3的功能之後帶來的效率下降",會更為直接。
這個應該可以從R520的結構中看得出來,

2. 所以如果組態是維持16ps的話,那或許橫量效能的基準應該是將R4x0超頻到同等的的clock之後得到的成績,然後增加一定程度的比例,畢竟6vs16ps變成8vs16ps這點也會有差異;而極為大幅超過的話,如果根本不是使用SM3會帶來幫助的地方的話,就有可疑之處。

所以基本上目前還是蠻質疑R520的3DMark05成績….

不過比較重要的一點,是R520在宣佈屬於R4x0傳承而來的Shader ALU結構之後,就開始覺得先前傳的32ps R520情報有很大的問題。

由於基本上FP24-FP32幾乎就是會讓所有Register大上1.5倍,所以165M的R4x0如果x1.5的話就已經有240M了。
當然應該不是這樣來估,比方說R520的memory controller總規模由於不是crossbar,應該會有落差,而且VS數量也不相同。
佔總規模應該有約70%的主要GPU管線,如果可能會擴大到接近1.5倍的話,從165M變成320M看來似乎是有點少;不過NVIDIA也做過一次125M — 222M結果從4管變成16管的事情,所以其實也難說….

總之繼續看情況吧。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料