[PCWatch] XBOX360詳細構成發表

Source:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0823/kaigai205.htm

有注意的話,HDD是SATA。
此外,250MHz底下256GB/s的話,eDRAM內部是1024bit的構成。
GDDR3則是64×2的構成….

接著,後藤老爹也提到一個過去我們注意到的重點:
考慮R420系的電晶體數量(160M),C1則是總和252M(加上eDRAM的ROP),
增加了50%的電晶體總數,但是卻從22個Shader增加到48個Shader….

很簡單的想法就是,每個Shader的規模減小了。
首先,R3x0系的VS是4D+1D,PS則是兩個3D+1D(Main + Mini)。
C1的Shader因為是Unified Shader的關係,所以都是4D+1D。
單獨論大小的話,由於TMU的關係,PS通常遠大於VS,
所以既然US的單獨Shader都是與VS類似的構成,顯然每個Shader都變小了;TMU則是分離式的。

此外,必須要考慮的是所謂的"Bank"。
C1的ALU構成是3banks、16ALU per Bank,
代表實際上接受指令的單元有相當程度的共用,
亦即可以視為所謂3×16的構成,這應該也會相當程度減少電晶體。

反過來說,R520與C1之間的差異其實不小,所以R520的大小與C1顯然不能相提並論;
R6x0與R5x0的大小關係可能也會有不小的差異。

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