某A開頭AIC廠,拿了1K的sample之後,出給各大OEM客戶….
然後再拿了500個,給自己實際生產用;當然後續還會再進貨。
結果,晶片單獨測試沒事、生產線上測試沒事….
實際上機測試,卻有大約1/5左右,也就是一百多張,會在3DMark05的Game3發生Render Error。
這批的設定是24pipe、520MHz,05的分數約7K。
這代表R520的內建測試機制可能有問題,導致抓出不良品的狀況不夠確實….
使得有問題的chip仍然會洩漏到生產過程中,增加後續QC流程的負擔。
這顯然會讓AIC廠非常困擾,我覺得我可以了解為何該廠RD不喜歡R520了。
話說,HKEPC表示R520是600/1400、512bit。
不過我好像沒看到….XD
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為什麼人家的手機會告訴我這種事情呢….(逃)
這讓我對某A廠商又增添了不信任感T_T
好吧…我繼續投靠某N廠商好了。
後續報導。
問題有條件地解決,先前的狀況是會”當在”3DMark05的Game3,原因是因為電壓不穩。
結果AIC廠把BIOS裡面某個驗證機制先關掉,避免了整個當機的後果;但是….電壓不穩的問題因此”被選擇性忽視”,但是這畢竟是晶片內部的問題造成,也實在不是AIC廠這頭可以管得到的了。
其次,不知道有沒有關係,多卡連動機制(CrossFire)因此相容性很糟糕,幾乎都不給動,已經使用了新版的Chipset(RS482)仍然很慘….
大舉崩壞。
上面說A開頭的廠家數據是1/5損壞,
現在另一個M開頭廠家傳出可用只有30%。
本來明天可以測到的,現在全部強制收回,所以是確定測不到了…. 😥
最好的狀況是關管線至20~16pipe,嚴重的話可能會再retape,
目前A廠的R520在Roadmap上改為2006Q1。
IDF05會場能不能看到R520,現在變成一大考驗。
NVIDIA回應:
24pipe G71 cancel,
32pipe G7x(原無代號) change codename to G71。
也就是說,本來用來對抗R520的G71(原7800Ultra)取消,
直接將後續的32pipe板核心啟用,並且再改名為G71,實際推出時間將比本來的24pipe版後延一至兩個月。
推出產品名….當然不明。