[PS3] Dave 的 G70@500/350 測試

Source:
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=24466

這個測試應該可以有限度地模擬RSX的128bit 700MHz GDDR3….
(Dave把記憶體降到350MHz,所以考慮256bit後頻寬很接近)
而即使把50MHz的Core時脈差距考慮進去,也應該不會差很大。

主記憶體可以調用的頻寬,應該和軟體最佳化等部份一起都視為未來的benefit….
也就是說這個測試基本上可以視為某種worst case。

可以發現幾個狀況:
1. Normal底下完全是CPU bound
這個不意外….

2. 不論是HDR和FSAA,AF 大略上可以說沒有效能衝擊
這個是G70的結構改善帶來的;
而Normal底下開AF也幾乎沒有效能衝擊。

值得注意的是
3. HDR的負載大於4x MSAA
這個是可以從工作性質來預測,不過看到還是有點驚訝….
因為MSAA還有辦法受惠於Color Compression,
但是HDR就很直接地是兩倍的輸出壓力,沒得商量。
不過,HDR在10×7以前仍然不會受到記憶體頻寬限制….真不錯。

回頭看原始的430/600設定,4xAA-8xAF和HDR的表現都明顯拉上去了,
所以應該可以視為記憶體頻寬限制沒錯。

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