GT430發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20101012_399485.html

NVIDIA、メインストリーム向け「GeForce GT 430」

GF108產品實際發表,性能約GT220的1.5倍。

不過GF108的die size(127mm^2)其實比GT220的GT216要大了約1/4(100mm^2),

比較接近GT240使用的GT215(133mm^2)。

不過這邊還是拿GT216來比較。

http://www.nvidia.com/object/product-geforce-gt-430-us.html

GeForce GT 430

http://www.nvidia.com/object/product_geforce_gt_220_us.html

GeForce GT 220

core、shader clock都差不多是700MHz/1400MHz。

GT220(GT216)是48sp/16TMU、GT430(GF108)則是96sp/16TMU、官方說帖是「性能1.5倍」。

兩邊都是128bit GDDR3,頻率稍微拉高一點點(1.58GHz→1.8GHz)。

以sp數量來看的話性能當量算是大幅下降(兩倍的sp卻只有1.5倍的性能),

反之從register file和thread管理能力來看,

GT216有6個 8sp的array、register file約為 64KBx6=384KB。

GF108有2個48sp的array、register file約為128KBx2=256KB、並另有128KB的L2 cache。

也就是說和SP數量相比、其實週邊記憶體系統容量並沒有差很多….

但GT216有192warp(6144threads)、GF108只有96warp(3072threads)。

這邊要記得GT216的sp有多一個MUL….

當然和GF100相比GF104的單元安排比較能夠全面使用而沒有相依性,

所以即使GF100直接縮小事實上達不到這個性能,

仍可以說總計96sp、可以發揮的性能則差不多64sp的當量。

然後回到同sp的GT240。

基本上GT215的規格是GT216的兩倍。

96sp/32TMU、register file 768KB、384warp(12288threads)

並且繪圖性能其實僅介於G92與G94的中間。

長期來看,NVIDIA投在CUDA的資源是越來越大。

SP的數量、整體規模與繪圖性能之間的比例也是越來越低….

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轉過來看….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100903_391257.html

NVIDIA、モバイルGPU「GeForce 400M」シリーズ7モデルを一挙発表

考慮當初GT420M宣稱能贏i5的內建繪圖約5倍,

GT430大概和Sandy Bridge的雙GPU版相比只能贏個50%吧?

理想狀況的話Sandy Bridge幾乎都快和GT220一樣快了。

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http://www.the-area.com/blogs/shane/fun_with_iray_and_physx

Fun with iray and PhysX

平均每個frame 2~5分鐘,demo用的高解析度加大量物件弄一個4hr40min的測試,效能算不錯,但是iRay之外的選擇也不少,比方說VRAY RT。

demo系統是Quadro+Tesla。要有比較好的效率非得弄一個Tesla box和Quadro/普通GPU分開跑實在是很愚蠢的限制….但是沒有實做scheduling的GPU現在非這樣不可。

現在就看HPC市場上哪些公司會想把工作給拿到GPU上….最急的顯然還是NVIDIA自己吧。在被邊緣化之前的掙扎之類的。

在〈GT430發表〉中有 2 則留言

  1. 死穴主要在TMU和ROP都減了的關係,光靠換GDDR5大概很難改變多少。
    反過來說,和相同TMU/ROP的GT220來說改善算很多了。

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