http://www.watch.impress.co.jp/headline/docs/hot/topics.html
西田宗千佳のRandomTracking
3D対応したPS3 Ver.3.30の狙いとこれから
開発者が語るOSの3D対応と、Blu-ray 3Dへの意気込み
過了3年半還可以對應這麼多新功能靠的還是工程師的努力啊….
不過似乎差不多快看到極限了的樣子。
這篇有幾個重點:
1. PS3用的3D顯示模式
影片用1080/24p、遊戲用720/50p & 720/60p
2. 遊戲需要以update對應
目前PS3不提供[自動轉換]類的功能,必須要遊戲提供update。
遊戲本身只要能達到60fps的話,那麼對應3D立體顯示(30fps左右眼)應該都很容易。
至於本來就達得到1080/60p的話,則似乎會轉成720/60p的frame banking顯示(相當於120fps輸出,這需要電視對應了吧)。
此外,靜畫與影片轉換等等功能仍在檢討中。
3. DLNA之類的環境也對應3D顯示
比方說スカパー!HD錄影後透過DLNA給PS3播放的場合。
有趣的事情是,十字樹之類的東西會因此變得很顯眼的關係,似乎會造成新的問題XD
反過來說,最大的挑戰反而是Blu-Ray 3D對應。
在無法成長的硬體平台下,記憶體空間只能靠最佳化擠出來。
而沒有硬體實作全靠軟體的狀況下,Blu-Ray 3D需要的雙steam decode不論是處理性能或者是記憶體空間其實都差不多是極限了。
畫質不會妥協,只是2D與3D畢竟有其方向性的差異,各自會有各自的「需求」之故,而會有所取捨。
目前3D的規格是1080/24p的關係,所以雙steam下等於48p,勉強還能勝任;1080/60p的雙steam就可能無解了。
3D顯示會double繪圖運算量.
畢竟60fps的遊戲不多,
其他30fps遊戲很難把運算量砍一半而不影響畫質.
如果沒有新硬體的配合,能發揮的情形大概很有限吧.
類似N3DS之類的新機型,會比較實用點,
我覺得觀點相反了耶。
對廠商而言「double運算量也不見得user買帳」,所以「犧牲一半運算量來換最近流行的3D試試看」才是這個功能的用意吧?