放著不管就自行回復。當然bug還是在啦。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news054.html
PlayStation Networkの障害が解消 原因はうるう年の誤認識
http://gs.inside-games.jp/news/222/22225.html
時計機能のバグで不具合が生じていた旧型PS3の正常動作が可能に
■ファームウェアアップデートのダウンロードは必要なし。オフラインでも自動的に解決する。
■消えたトロフィーは対象のゲームを起動してセーブデータからトロフィーを再構築、その後PSNに接続して同期することで復帰する可能性がある。
■本体の日付はXMBの設定からインターネット同期させることで正しく設定される。
所以只要沒去reset它的話就沒事….反過來說被誤導而去reset的user們怎麼辦呢….
SONY,好好處理這個問題啊….
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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100302_352164.html
初音ミクの破片”初音バグ”など 「Y2 SPRING」開催
-喋るVOCALOIDも登場。ヤマハらが技術発表会
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news035.html
楽器とエフェクターをクラウドに――ヤマハが示す、IT×音楽 (1/3)
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1003/02/news051.html
音がAR化する日は来るか? セカイカメラに電脳キャラ「セカイロイド」襲来
http://www.youtube.com/watch?v=7mGzT09q7w8
初音バグ
なにこれかわいいー
整理:
1. VOCALOID-Flex的發音使用到新規格的引擎,所以產生VSQ和既有的editor有出入,無法讀取。
2. CloudVST送到網路上處理大約有兩秒的延遲,所以可以提供「部份本地端部份網路端處理」的選擇。
3. NETDUETTO的話,光纖互相大約有30ms的延遲、ADSL可能會破40ms,realtime演奏上勉強能夠使用的程度。
Firmware 修正大概沒問題
拿掉電池的就要根據RESET後是內部時鐘幾月幾號來算BIOS CLOCK的2010/2/29是什麼時候了我想
不過假如有用FIRMWARE去修BUG的話,理論上到時候也不是問題.
也有放置之後不會恢復的案例…
http://www.idolmaster.jp/imas/arcade/top.html
該不會是因為同樣由SONY開發的SYSTEM256機板惹的禍吧 XD
那個應該是真的在錯誤狀況下寫到記憶卡裡面了….XDa
不過S256是PS2吧?