iPad用Mali 的誤傳小感

http://www.arm.com/products/multimedia/graphics/mali_hardware.html’>http://www.arm.com/products/multimedia/graphics/mali_hardware.html”>http://www.arm.com/products/multimedia/graphics/mali_hardware.html

Mali™ Graphics Processing Units

雖說iPad用Mali最後果然是誤傳,不過我覺得Apple「為了GUI不惜放GPU進去」這點真的很重要。

這同樣也發生在PS3 Torne拿出來之後被絕讚的狀況上。從錄影機的功能來看沒有time shift沒有AVC encoding的Torne從錄影機產品來看根本應該是個屁,但是Torne介面摸下去之後是整片的絕讚。

這點從當年PSX、PSP也感受得到,和這兩台機器的流暢度比起來,你根本感受不到SONY在Bravia等家電上用XMB的任何好處。

但是從硬體角度來看作GUI真的限制很大….最後你非得放GPU進去專作GUI。從錄影機的角度很難達到這個結論,真的從GUI出發的才有辦法。

SnapDragon和Tegra把這些功能整合好之後看起來比Atom平台更有吸引力這點真的是個很重要的結論。

但結果把這放下去的又是Apple先馳得點….我實在不懂為什麼tablet這次又是被Apple先拿出來,CES2010那個Slate PC相較之下實在是很殘念的東西。

在〈iPad用Mali 的誤傳小感〉中有 7 則留言

  1. 因為 tablet 的重點是硬體,而是軟體啊!
    早期所謂 Windows XP tablet 更是可笑,因為不要說 Windows XP 本身的 UI 根本沒有完全考慮到 tablet 的操作模式,Windows 下的軟體,也多半沒有。在這種環境下,誰會想要用這樣的 tablet 呢?
    Windows 7 雖然號稱支援 touch 界面,可是軟體支援不足仍是最基本的問題。以目前來看,Windows 7 比較適合支援「有 touch panel 的一般電腦」,而不是完全沒有鍵盤滑鼠的 tablet。
    這也是為什麼 iPad 會使用 iPhone OS 而非 MacOS X。因為 iPhone OS 才是真正完全針對 touch panel 設計的,而且現在也建立了大量的軟體基礎。這才是建立 tablet 的有效方式。

  2. > Windows 7 比較適合支援「有 touch panel 的一般電腦」
    這句話真是一針見血….XD
    相對之下,在iPhone OS之外的device大多不適合touch panel操作,所以即使有再多的軟體資源基礎都是累贅,反而是對touch panel環境來說,iPhone OS和AppStore才是資產,該這樣說嗎?

  3. 不管IPad賣的好不好,由於軟硬體架構是放大
    的Iphone, 有助於把這個平台的商業規模再擴大.
    相容Iphone SDK算是IPad最大的優勢.
    就軟體開發來說,iPhone/iPod Touch/iPad算是
    同一個龐大軟體市場,移植很容易,開發資源可以互通.
    如果是用OSX那就慘了,會和XP一樣,理論上能跑得東西
    很多, 卻全都不好用,因為都是為滑鼠鍵盤設計的.
    其它廠商大概都無法模仿iPad, 因為沒有其它廠商擁有
    能抗衡Iphone平台的龐大軟體資源.
    挾這軟體面優勢,Apple未來要出tablet,電子書,或是
    任何新裝置,都很容易在功能上和對手差異化.

  4. Win7雖然支援Touch ,但是賣點還是相容傳統X86軟體,
    滑鼠鍵盤仍是最重要的輸入方式,
    導致內建Win7的PC/NB通常沒有Touch Panel,
    因為真的沒有必要性….
    這樣的硬體生態恐怕也無法培養出龐大的Touch軟體.
    沒有PC軟體做後盾,Windows就無法在手持領域
    和Iphone OS對抗.
    恐怕幾年內都是這種情形,
    未來是….需要滑鼠鍵盤的平台,Win7在軟體面獨霸.
    不適合滑鼠鍵盤的手持平台,Iphone OS在軟體面獨霸.

  5. > 就軟體開發來說,iPhone/iPod Touch/iPad算是
    > 同一個龐大軟體市場,移植很容易,開發資源可以互通.
    所以說iPhone是商業模式上巨大的創新啊。
    假不死終於完成自己當年最想做的事情了:平台上別人替你寫軟體還要繳錢給你,PC和Windows都做不到這點。

  6. GDC2010關於手持機種的消息
    WM7強力反擊iPhone/Android
    WM7揚棄商用PDA路線,從遊戲對消費型PDA(Iphone)反擊
    1.限制的CPU/GPU/RAM硬體分歧,以統一規格.
    不再有許多CPU,許多GPU,許多RAM規格….難以開發.
    2.硬體upscaler,類似360可無視原生/輸出解析度差異)
    例如特效多的時候native改跑400×320以最佳化效能,
    硬體自動upscale,且硬體運算不影響遊戲性能.
    遊戲解析度可以即時切換.
    3.受限的解析度(WVGA+HVGA),以降低開發上的困擾.
    不會像WM6/Android解析度分歧過多.
    4.將支援XNA4.0 , 但可惜不支援開發者訂製Shader.
    (WM7的Reach版XNA只能使用內建的幾種繪圖效果)
    對casual game應該是夠了,但無法完全發揮GPU潛力.
    5.VS2010支援XNA4.0可以一次開發PC/360/Zune/WM7.
    不同版本只有10%的code不同.
    這對克服WM7市佔率(商業規模)的先天略勢很有幫助,
    共享現有的XNA資源,來追趕領先很久的Apple.
    不過Google只出一招就夠了,第一堂課直接送開發者每人
    一台moto高檔Android手機……(可惡我上錯課程了XD)
    Qualcomm看來非常積極的投入,推出Adreno分析工具.
    可以即時分析GPU效能瓶頸,目前只有高通推出跑WM7的晶片
    這可能讓它享有領先優勢.
    PowerVR和ARM/Mali只有小攤位,沒有課程.
    PowerVR早已經是手持GPU龍頭,秀一堆手機成品和SDK而已.
    Mali有點慘,到現在還只有開發機版,沒有商品運用可以看,
    而且Mali展示畫面品質輸PowerVR太多
    Apple的課程沒去看,似乎都是講以前的東西,
    iphone遊戲多好賺之類….

  7. 如果未來Apple各種機器都共享這個iPhone SDK環境,
    靠不斷累積的軟體規模優勢,漸漸往上做到Netbook/NB,
    搞不好會影響傳統消費型Windows市場的需求.
    要PC全面改變軟體操作方式不太可能,
    只能從全新的手持裝置著手,所以MS開了一大堆
    關於WM7遊戲開發的課程,看來MS的確感到Apple的威脅?
    只是動作有點太慢,1~2年前就應該做了….
    相對於MS類似公版規格讓平台儘量一致化的決心,
    Google陣營反而讓人失望,Android平台仍是太過自由化,
    沒有一個統一規格,硬體市場雖然成長很快,軟體商業規模
    卻分散成許多規格.

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