4gamer的2010年NVIDIA roadmap記事

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091013068/

近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日本の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート

這個很有意思老實說….

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http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091012001/

Fermi時代の製品展開が分かってきたNVIDIAのGPUロードマップ。DX11世代が出揃うのは2010年Q2以降に

根據內文來看來源是OEM vender所以有那麼一點可信度,不過4gamer好像比較少丟這種東西出來….或者該說日本的網站這邊都比較少,不搶新但是相對來說寫得比較深入。

這張圖本身是4gamer自己整理的(左下角有本間桑的版權表記),

不管怎樣可以看得出來,G210/GT220/GT230的計畫壽命變得短到不行,維持40nm練功定位。

當然以目前的遊戲市場來說,性能如果可以和對手對抗的話,某些部份的功能弱勢是沒那麼嚴重….

而且要討論起來的話,GT230的記憶體寬度很怪:GDDR5 320bit(看起來像384bit砍1組),考慮GT200規格的shader放4組TPC(96sp+32TMU),這個記憶體頻寬還真不只是overkill而已,就算再說GT230原始計畫,也應該不會是這樣的晶片才對。

至於G310(D11M)和GT320(D11M?)、GT330(D11P)的定位還是怪怪的,而且毫無疑問地要出來得等10年Q2去了。

至於D11E的存在看起來像是在說Fermi一半大小的晶片,感覺會是個不錯的平衡也說不定。

不過假設Fermi要是變成HPC市場only的產品的話,那或許會很有趣….

在〈4gamer的2010年NVIDIA roadmap記事〉中有 5 則留言

  1. 從常識判斷,這ロードマップ應該完全不可靠.
    照512SP用384bit這頻寬/ALU比例來看.
    才96SP竟然想用320bit,難道它SP打算跑6.6Ghz…@_@
    這太離譜了.

  2. 雖說我很想講高階的頻寬比例不一定能夠放到低階,比方說當年G80和G84/G86的頻寬就是很好的例子,不過這也太過分_A_
    但是1/2 Fermi搭256bit GDDR5應該很有競爭力這點支持中。

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